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楼主: foodforboy

MD机能大家觉得能做出SFC版的电精吗

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发表于 2010-11-17 13:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2010-11-17 12:14
打击感和机能没关系,和流畅度倒有很大关系,动作表现帧数越多越细腻,按键和人物反应之间的时间越短,对方 ...

zero的火花是比较讨巧的,比较卡通的手法,不过配合cps2的音效倒是给人一个脆脆的感觉,技术上其实没有二代强,二代的写实性都是cps1动作时代高手做的,撇开感情因素,街霸2、圆桌、快打旋风等一系列游戏虽然不花哨,但是动作从来不少帧,完全没有纸片感,就是用最基本的音效和成熟的动作表现,到了后来,cps2以后或者说之后的日本游戏,越来越卡通,打击效果就是靠火花表现了
同样铁拳的火花就更垃圾了,到了6代,都是和1代开始几乎差不多的火花,而且就是个透明贴图,所有的打击感都是绕着这个垃圾的效果转,从技术上很不入流,当年ps2时代的vf4就用了光照效果,也可以关掉,因为vf原来是没有任何打击特效的,所以关掉也能感觉到力度,铁拳关了估计很多动作看不到发力点

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发表于 2010-11-17 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
lifeixie 发表于 2010-11-16 22:23
够呛,MD机能很难做出打击感好的游戏,尤其是图形的碰创感差。不过电精的打击感也一般。换成MD可能或许是另 ...



不知道你如何得出的结论,MDCD的最终快打  MD的魔强统一战 打击感如何大家不会没有数吧

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发表于 2010-11-17 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2010-11-17 13:12
zero的火花是比较讨巧的,比较卡通的手法,不过配合cps2的音效倒是给人一个脆脆的感觉,技术上其实没有二 ...



不知道你是想赞美VF还是钓鱼
至于铁拳,你还是借台机器玩玩 多了解一些计算机图形学再来评论

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发表于 2010-11-17 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
MD做出来没悬念,顶多是色彩差点,人物生硬。

关于打击感,说街霸0的我怀疑有没有好好玩过街霸2,街霸2的打击感就说现在也没有几个游戏抗衡!拳拳到肉!干净利落!啪啪的!爽!(怪物猎人系列的打击感也是超一流的,大刀砍身上那种快感)

还有魔强,SFC上的YOUYOU系列我都有玩,也研究了一些,毕竟人物多,技能多,但是耐玩度绝对比不上魔强。魔强现在还有一群人网战呢!


凡是站在MD魔强对立面的,全部120%对待。
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发表于 2010-11-17 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
魔强的跳线是个问题,很多人不喜欢的。其实跳线的FTG都没几个,而且基本都不成功,饿狼传说的晚期作品也不跳线了。无敌的跳线对战略的变数影响太大了。

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发表于 2010-11-17 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
说道跳线,有时跳得很快,有时又比较慢,这是怎么回事?有什么技巧没有?

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发表于 2010-11-17 17:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
回复 amandaxun 的帖子

跳的快 是有对手在另外一线 或者是正在往另外一线跳 2人对战的话 先跳的 还是不占优势 因为被别人封的动不了想跳线跑 结果还是个慢慢悠悠的飘过去 追的人一跳线就是个快速跳 比先跳的快到另一线  跳线实际也就对远距离的一些大招比较不合理 比如黑龙波 那么慢的招跳一下就废了 基本只能是打自己 不能打别人   

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发表于 2010-11-17 17:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
从电精扯到幽白
你们真强

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发表于 2010-11-17 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层
电精什么时候成了sfc上的NB游戏了,md的怒之铁拳2/3甩了它一条街

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发表于 2010-11-17 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
电精2才是难得的ACT清版作品,完全可以向CAPCOM看齐了
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