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楼主: foodforboy

MD机能大家觉得能做出SFC版的电精吗

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发表于 2010-11-20 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
当然可以做出来,MD的机能还是足够的。

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发表于 2010-11-20 02:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2010-11-20 12:56 编辑

半透明是一个特效,md不能。sfc的多层背景以及相对复杂的颜色,md也因为硬件摆死在那,所以也不能。速度上,md对于sfc会好些,比如有些sfc拖慢的场景(第一关小兵冲出玻璃窗的时候)。至于人数,arc是要多很多人的,这点md可能会还原,但AI呢?不确定。sfc版其实做得好的地方就是AI,这比同屏大量铁拳2,3的忽悠不进攻的人来说,意义很大。
举个例子,同样是sega出的model2的快打刑事2,单人冲关的时候,地方角色最多3个,绝对不会超过3个,只有等其中一个敌人over,才会进入新的敌人补充(双人没试过最高人数),但这3个敌人却很会缠人,和md的铁拳人多却在一旁忽悠不进攻的感觉是不一样。sfc版的人数虽然少,但是真的缠人,都追着你联合组合招数攻击你的,你人到哪,对方都回一拥而上,而不像铁拳,一般人在一旁看着你不进攻,有时候你去打他,他就退回去到屏幕里面不出来,所以时常还要后退,把他们引出来,再打。所以我的感觉就是,电精你要逃,等能量,而铁拳你是要主动找沙袋打。当你考虑人数的问题,要看AI。这也是为什么在机能很高的model2上,同样是sega的作品,只做3个敌人人数。

至于vf,和tt。其实为什么有人会说tt手感飘。举个例子,over动作的慢镜头,很明显可以看到tt是腿,手攻击到对方的显示出攻击者的肢体都穿过人体的,这是2d游戏才会有的现象阿,不想是打在人身上,而是空洞的贴图上。所以我也感觉动作不如vf硬。vf3的效果其实很好,腿击中对方的感觉,实在是肉重,而且根据伤害度,会声音产生实体和空洞的差别,而人物被击中的效果,如飞空,也不一样,所以感觉舒服,真实。

所以md做肯定可以做,但要作得完全比sfc好,也未必。

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发表于 2010-11-20 02:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2010-11-20 03:14 编辑

md的冲关打击感,也就几个游戏,而sfc也不是1个也都拿不出,电精和忍者战士的打击感其实不差的。所谓拳拳到肉的感觉,sfc很多游戏也都有,比如幽游最后一作的轻腿打击效果,感觉和md的街霸16人也不差,动画方式的幽游第一作,拳击的效果,那肉感非常好。md也有很多不行的,比如那个龙珠格斗,这打击感,可能md没有什么龙珠,fans还很热衷,但这个糟糕的打击感,无论是拳脚还是气功,实在是糟糕,和sfc的2代,3代没法比,和1代到有得拼,差不多的飘。按照一般的理解,两个游戏颠倒在各自的主机上演示了。这打击效果,更多的是厂商的设计,和机能关系不大。

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发表于 2010-11-20 03:01  ·  广东 | 显示全部楼层
md的龙珠格斗打击感很好啊,怎么糟糕了?我也玩过SFC三代龙珠格斗,手感都差不多啊.
MD当然画面差点.但还是拳拳到肉,打中的效果音"啪啪"的也很硬朗.
要说打击感差,我看俄狼传说这些就差不多,打上去软棉棉的.
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发表于 2010-11-20 03:59  ·  日本 | 显示全部楼层
实际上有些部分,设计本身的表现就有重大区别。比如说防御动作这件事情,不同游戏的表现就是完全不同的。

侍魂里面的刀剑的质感有一半是靠防御动作体现出来的,刀被防御就是弹开的动作,拳脚被防御的时候的动作,则和普通格斗一样。这样刀剑的存在就被凸现出来了。

TK 和VF的真实感问题,有一部分也是这样。实际上两个游戏从3代后,防御的动作就完全不同。VF的防御成功,是作出了一个闪开躲避成功的动作,对方的攻击擦身而过。而TK至今防御成功的表现还是硬碰硬的打在身上,并且闪出大量火化,当然这样更铁。


音效画面表现实际上是没什么标准的。侍魂里面就是刀剑和拳脚的音效不同,拟音本身只是拟音,甚至经常被“咚”的一声盖过。剩下的的格斗,那些拳脚音效的质感象什么?木头?橡皮?塑料?况且这种东西又不是格斗游戏的核心部分。


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发表于 2010-11-20 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2010-11-21 00:02 编辑

楼上讲的不错啊。
其实vf从3代其就给人感觉更真实,比如扫荡腿,被防御住就会被中断,人物的动作也会像真实现象中做出反应,其他一些动作也一样。而vf4代,又改会了不会中断的情况,这样做就使得连续性得以保持,更加爽快,但是对于人物经受后所做出的反应变化,还是进行了修饰,就像上面说的是作出了一个闪开躲避成功的动作,对方的攻击擦身而过。而tt,更多的感觉是2d格斗的防御效果,人物防御受创的表现力度也不够,比较像2d格斗的感觉,僵硬。但很多打击光效却让人感觉另一种爽快。这点doa更趋向vf,所以从某种角度说,doa的动作演武更真实,相对tt。

另外,ps上的行星格斗2,其实动作的防御受创,以及攻击受创等效果,结合了tt的光效,以及vf的真实性,是非常好的结合。

所以可见,即便是相同主机,都有不同的打击感的游戏,而同一厂商也有不同的打击感觉,比如snk的侍魂,3代的刀刀入肉的感觉最好,而4代,感觉是砍在纸片上,其实声效和打击火花的效果区别并不大,主机根本都是万年基板neogeo上的作品,所以这打击感和机能相关的关联性是非常小的,更多的是厂商的创意。

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发表于 2010-11-21 00:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
MD的漫画地带是最有打击感觉的游戏。说道格斗游戏,SFC的龙珠 1不怎么样,2勉强凑合,3还算不错吧。真正精品还是高达W,其实SFC好的动作和射击游戏名气都不大。
到是类似神龙战机,快打系列,以及快打形式,圆桌,电精,那些中-中上游的游戏很出名。
MD的还真是名气符合实际
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发表于 2010-11-21 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
最没打击感的是真人快打系列,打拳像在掏坑

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发表于 2010-11-21 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
lifeixie 发表于 2010-11-21 00:05
MD的漫画地带是最有打击感觉的游戏。说道格斗游戏,SFC的龙珠 1不怎么样,2勉强凑合,3还算不错吧。真正精品 ...

sfc龙珠格斗1代的打击感就和md版一样,糟糕。尤其是人物飞起浮空,像纸张一样,md也一样飘啊飘的。sfc的1代的意义在于鸟山名的原画,以及所有人物的原声配音。

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发表于 2015-5-30 16:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
问题是眼睛厂当年是偏sfc的,他们几乎没给md开发过几个游戏。。。
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