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楼主: tommyzzj

Metroid Other M 先手评测

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发表于 2010-8-29 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用tommyzzj于2010-08-29 19:42发表的:
我只想知道帖子里面多少人已经通关了,个人通关以后觉得这算是历代最低了,TEAM NINJA的关卡能力不减当年啊(贬义)
通关?我只下到78%啊   

骑士

Ms Santa

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发表于 2010-8-29 20:06  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用link_rrt于2010-08-29 19:47发表的:

对,是mad world 。只记得和任天堂有什么关系……
之前那段时间似乎松野和任天堂走的挺近
最近皇骑psp公布……
现在松野到底和任天堂有关系吗?
.......

你不用费力了解什么第二方,这东西经常变,如果想知道游戏的血统,看它的版权归谁,创始人是谁,每一作都是谁做的就可以了。

至于松野么,也许合作过,但具体关系谁知道呢,值得一提的是,任天堂自从FF7事件之后,断断续续地挖了不少SQUARE的制作人走,松野可能也接到过邀请

而且SQUARE社内亲任天堂的也不少,沙加的制作人河津秋敏就是一个

当然这些合作什么的都属于八卦,没必要深究。

任天堂的精髓,一言以蔽之,用最通俗的方式,传递最大的乐趣。

骑士

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发表于 2010-8-29 20:07  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用tommyzzj于2010-08-29 19:42发表的:
我只想知道帖子里面多少人已经通关了,个人通关以后觉得这算是历代最低了,TEAM NINJA的关卡能力不减当年啊(贬义)

我只试玩了一会儿,等到有比较完整的假再玩……

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 楼主| 发表于 2010-8-29 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
更新快写完了不当心按返回了,不高兴写了……
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发表于 2010-8-29 20:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用nintysunny于2010-08-29 20:06发表的:


你不用费力了解什么第二方,这东西经常变,如果想知道游戏的血统,看它的版权归谁,创始人是谁,每一作都是谁做的就可以了。

至于松野么,也许合作过,但具体关系谁知道呢,值得一提的是,任天堂自从FF7事件之后,断断续续地挖了不少SQUARE的制作人走,松野可能也接到过邀请
.......

游戏机就是玩具
不是生活必需品

所以就是要做的好玩,这是最起码的东西。

“好玩”就是其精髓,至于是不是最简单的方式老任也是看时势的。

追求别的都是浮云,是好玩了之后的事情。
对于先设计游戏再设计剧情的做法深表赞同


顺便抱怨一句
什么电影化……游戏为什么要电影化?
游戏就是游戏!有些人这个度过了……

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发表于 2010-8-29 20:20  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用link_rrt于2010-08-29 20:14发表的:


游戏机就是玩具
不是生活必需品

.......


其实在外国呆过的都明白,某些人眼中的电影范围也是很狭隘的,真正能受到大众喜爱的电影作品,往往都不是那些大手笔大场面大制作。什么火爆刺激特技特效,都是浮云。

到了哪里也是温情戏轻喜剧这样贴近生活的东西最长红

电影跟游戏一样,剧本才是灵魂,演员的表现力才是最大的助动力

其他的,经不住时间考验

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发表于 2010-8-29 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tommyzzj于2010-08-29 20:10发表的:
更新快写完了不当心按返回了,不高兴写了……
难度大啊 解谜成分相当多

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发表于 2010-8-29 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
问下谁知道拿到了链枪以后,回来去SECTOR1,在环路上加速跑跳高,跳回到了一个地方很多两脚怪,打完怪门不开,进入左边的门,探索了也没路出去,这里怎么过?

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发表于 2010-8-30 20:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用link_rrt于2010-08-29 20:14发表的:
顺便抱怨一句
什么电影化……游戏为什么要电影化?

要討論這個的話,則是遊戲設計理念方面的問題了

關於劇情性與否以及份量多寡的問題
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发表于 2011-2-23 13:09  ·  香港 | 显示全部楼层
想超越之前的不太容易....
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