引用: 下面是引用nintysunny于2010-08-29 12:30发表的:
子社的力量还是不可小觑的,许多有长久影响力的作品(但不一定很赚)都出自子社
其实在我眼中,子社和本社无异,能成为子社必然经过了本社筛选或者本就是本社分出去的
比如retro,比如sora
子社裡面最有力量的就屬Pokemon吧(爆
Pokemon在老任的地位目前大概就只僅次於老瑪吧
Retro本來是美國的一個遊戲工作室,後來被美國老任吞下來
而Sora......這個不是老任子公司啊,其實是一個這樣的上市公司:
地址:櫻井政博家
社長:櫻井政博
社員總數:1人=>2人(因為櫻井結婚的關係)
簡單說就是櫻井退出HAL研究所後,自爽的"公司"而已XDDD
引用: 下面是引用nintysunny于2010-08-29 12:30发表的:
虽然是他自己的意思,但是没人知道是有意为之还是不得不这么做
SSBB当初交由SORA,也是人手不够,那时可是从本社各组挤人去帮忙的
而METROID显然没这个待遇
看日本官網岩田的社長訊就知道了,阪本賀勇不是挺開心的嗎?XD
顯然就是他自己有意為之的,理由在社長訊也有寫,因為他玩上了忍外而受到啟發=w=
而Brawl是Sora做的原因只有一個:大亂鬥的生父是櫻井政博
岩田聰跟櫻井政博的關係有多好自然不必說了吧?XD 兩人都是HAL研究所出身的
因為是大亂鬥,即使櫻井早就不在HAL研究所了,當然還是找他啊?(雖然我個人不太喜歡櫻井的風格,惡趣味太重XD)
Sora是什麼性質上面也說了,怎麼可能有辦法完成遊戲,所以當然要額外成立臨時任務編組啊@@
當時還是透過宮本茂的介紹,把GameArts的大部份成員都介紹過去當臨時工了XD
(後來GameArts也利用了這些經驗,自己搞了個忍者龜亂鬥wwwww)