屠龙者
现代视觉文化研究会
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审判者
下面是引用nintysunny于2010-08-29 13:58发表的: 没有啊,青沼君肯定是比许多曝光率比他高的制作人还要强,我只是不认为他能掌控得了整个任天堂。 樱井君……才华上说应该有这个资格,但是毕竟曾经出走过,要上位还需要多多表现自己 .......
圣骑士
下面是引用link_rrt于2010-08-29 14:18发表的: 不是即将有完全新作嘛(老游戏+新人物的话老任可以死一死了) 说不定又要提携新人了 樱井估计外面疯过后回来会好很多 .......
骑士
Ms Santa
下面是引用luigi00001于2010-08-29 16:38发表的: Project Sora的性質算是老任跟櫻井的公司共同出資設的,並不是櫻井的自high公司被老任吃進去XD 注意看Project Sora官網寫的就明白了,上面甚至寫了Project Sora是一種臨時編組性質的,可能任務完成了就會解散這種 .......
流放者(禁止发言)
下面是引用nintysunny于2010-08-29 14:36发表的: 也有人说樱井是因为身体虚弱实在应付不了繁重的工作,才辞去工作在家静养 从他在家里没有接什么大项目,也没有被挖角来看,这种说法似乎靠谱 .......
征服者
游戏过多,慢慢消化
下面是引用link_rrt于2010-08-29 11:36发表的: 的确在外期间就没啥动作…… 话说mad剧本时樱井参与吧?记不太清…… 原来朋友聚会是阪本的作品吗? .......
下面是引用hwxs于2010-08-29 17:43发表的: 这贴业内化了…… 拿MOM和Prime比就是为了突出所谓的变革应该朝哪个方向才算是兼顾优秀的传统。Prime当初一公布是个第一视点,Fans哗然,成品出来一上手,只要是从2D 版过来的都能感觉到Prime骨子里还是Metroid。MOM没有这种感觉。既然MOM不想作成传统Metroid了,那就来看看新风格到底有哪些特色吧,或者说把一些其他游戏里的老旧元素组合出了什么亮点吧。我看来看去,正面评价除了爽快还是爽快。说实在的,如果真要往爽快的方向发展,干脆杂兵战变无双吧,好歹要做些出彩的Boss战吧。我积累下来的游戏价值观是一个游戏要在一定的大框架下(基本的游戏方式)做到多样性的玩法才算得上是好游戏。框架看似简单,却通过关卡设计营造出惊喜不断的游戏过程就是极品向的。 另外说到Prime是外传,我是相当有疑问的。抛开任天堂本位***,从初代到超银,游戏的两大要素Metroid和宇宙海盗就没断过,这两点在Prime贯穿始终,如果Prime算外传,那融合算什么。游戏方式方面我就不用多说了,基本已成定论。或许对于日本本社,Prime就是一个外传,但是那是本社本位***的想法。作为玩家我们有什么理由把Prime当作外传?只因为表观上是3D FPS吗?
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