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楼主: tommyzzj

Metroid Other M 先手评测

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发表于 2010-8-28 23:14  ·  河南 | 显示全部楼层
我感觉这作很强,战斗很爽快,解密设置很自然。再走三部曲的老路才没意思。

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发表于 2010-8-28 23:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用dbjdx于2010-08-28 23:04发表的:
大家都好嚴格
這一次是少了很多以前銀河戰士的趣味性
不過也有蠻多新的樂趣
個人覺得還蠻好玩的 沒什麼大缺點
我還沒過關 不過看到有人10小時以內通關
.......
2d版一般6小时,10小时算可以了。

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2010-8-28 23:54  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用metroidman于2010-08-28 16:31发表的:
说实话,我觉得这作银河战士是系列里比较差的一代
估计老任想放弃metorid才交给tecmo开发的
超银以来的最低谷……

抛开老玩家的怀旧心理,本作强调的战斗和动作部分——射击半自动、终结技威力逆天、回避操作判定过宽,离着一个多身位都有回避判定,导致操作难度过低。这样可以形成虚假的流畅性,实际上射击不如Prime(这个在第三视点下难免,也算不上缺点),动作不如掺和进来的忍龙。最后难度就在损血上了。因此难免形成面对群攻,蓄力回避(甚至以一定节奏按着方向键就可以无伤)的单调局面。能近身了,爬上去一个终结技Over。和Prime将战斗多样性发展到新高度相比相差很远。

当然我现在还只是在初期,也无意剧透了解后面的Boss战除了爽快还有没有Metroid特色的亮点。实际上即便有一些亮点,也被动作部分掩盖了。例如Section 1遇到食人花可以用球炸弹从内部解决,不过除了强制清场的情况以外,我一般都直接跳过去了。

欧美媒体给低分的很多都是以Metroid的传统往这个游戏上套,能套出高分来才怪。不过话说回来,既然挂着Metroid的名号,就总得有Metroid的特色才好。

不过要说任想放弃Metroid,我不同意。我觉得任本部还真是想无视Prime系列,或者说装作没看到。看官方的Metroid和我那段视频,Prime的地位简直就是外传……要说“传统”的话,Prime可是比这作Metroid多了,虽然是第一视点的。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-8-29 00:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
支持测评。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-8-29 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这次最失败的一点就是杂兵不掉血,把Metroid的探索精神破坏殆尽

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发表于 2010-8-29 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然看到很多负面的东西,不过就个人来说对游戏的适应能力还是相当强的,不管是2D还是3D的银河战士都能很快上手,仍然表示强烈期待中。。。。小水管还在卖力的拉。。。。
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发表于 2010-8-29 01:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
的确,大小BOSS的打法目前看来大同小异,基本就是回避+射击+终结技,不太用摸索打法,和3里面动辄一,二十钟左右花样百出的BOSS战差别很大。

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发表于 2010-8-29 06:27  ·  上海 | 显示全部楼层
小兵一般无视。。。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2010-8-29 07:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2010-08-28 23:54发表的:

超银以来的最低谷……

抛开老玩家的怀旧心理,本作强调的战斗和动作部分——射击半自动、终结技威力逆天、回避操作判定过宽,离着一个多身位都有回避判定,导致操作难度过低。这样可以形成虚假的流畅性,实际上射击不如Prime(这个在第三视点下难免,也算不上缺点),动作不如掺和进来的忍龙。最后难度就在损血上了。因此难免形成面对群攻,蓄力回避(甚至以一定节奏按着方向键就可以无伤)的单调局面。能近身了,爬上去一个终结技Over。和Prime将战斗多样性发展到新高度相比相差很远。

.......
你说得我想退Z盘了……
话说如果放弃Prime系列倒也行,但是要放弃银河战士,我就不知道任想干啥了……

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发表于 2010-8-29 08:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tommyzzj于2010-08-29 00:13发表的:
我觉得这次最失败的一点就是杂兵不掉血,把Metroid的探索精神破坏殆尽
……这个有啥直接联系么……
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