A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

[复制链接]

精华
0
帖子
291
威望
0 点
积分
297 点
种子
5 点
注册时间
2006-9-14
最后登录
2014-9-23
 楼主| 发表于 2010-6-18 16:11  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-06-18 16:01发表的:
“请问不同的速度击球施加给球的加速度会一样吗?”

这里是说的测量的问题,并非真正击球的问题。你输入游戏的加速度不是通过move的加速度仪反映出来的吗?我拿着move以不同的速度挥动保持move测量到相同的加速度怎么就不可以了?你觉得我不同速度挥动屏幕上的打击效果就应该一样吗?

推箱时我突然放手,说明我作用的10牛顿的力量完全消失,而这时候我并没有推动箱子5厘米,或者只有3厘米、2厘米,这个时候箱子匀速移动的速度并不相同,那你凭什么说我只能用10牛顿的力推动箱子固定的距离呢?你那个s恒定要怎么解释呢?
对啊~~你不同挥动速度打击效果当然不一样~~为什么~~因为你从0加速到你的打击速度这个过程本身是个加速过程~~也就是施力过程~~这个过程越短力就越大~~越长力就越小~~所以单纯看最终速度确定力的大小是不对的~~这个及时为什么加速度确定力的道理~~而对于你推箱子的疑问那就更好解释了~~你不管推多久你施加的力是不变的~~因为加速度一致~~而唯一的区别就是你受力时间短箱子的末速度就小~~时间长末速度就大~~我所谓的固定距离是指施力过程的完整过程~~等箱子到你手的速度的时候你还怎么施力?整个过程就完成了~~我说的是这段完整的过程S~~你中间人为停止靠的是什么?还不是你对自己手施加的负加速度?所以我觉得很好解释啊~~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
658
威望
0 点
积分
514 点
种子
0 点
注册时间
2009-9-5
最后登录
2010-12-5
发表于 2010-6-18 16:12  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-18 13:59发表的:
我再来教你一次吧~~什么叫受力距离~~我给你举个你听的懂的例子吧~~第二宇宙速度你知道吧?地球引力的大小事恒定的吧?而物体从速度为0增加到11.2千米/秒的这个过程就是个完整的受力过程~~根据S=ma~~只要a是恒定的你说S是不是恒定的?

这个就更好笑了,直接把最后的速度定了反过来求距离,这恰恰说明了力作用的距离和最后的移动速度是因果关系。fs/m***,直接把一个因素固定了还求个毛,不如直接写成 f*(f的表达式)/m***算了。

精华
0
帖子
291
威望
0 点
积分
297 点
种子
5 点
注册时间
2006-9-14
最后登录
2014-9-23
 楼主| 发表于 2010-6-18 16:14  ·  美国 | 显示全部楼层
呵呵~~我真不想再和你在这个简单的物理问题上费口舌了~~我觉得真的是很好理解的一个道理~~也许我的演说能力不够好吧~~说服不了你~~你自己考虑吧~~到此为止~~谢谢!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
658
威望
0 点
积分
514 点
种子
0 点
注册时间
2009-9-5
最后登录
2010-12-5
发表于 2010-6-18 16:18  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-18 16:11发表的:

对啊~~你不同挥动速度打击效果当然不一样~~为什么~~因为你从0加速到你的打击速度这个过程本身是个加速过程~~也就是施力过程~~这个过程越短力就越大~~越长力就越小~~所以单纯看最终速度确定力的大小是不对的~~这个及时为什么加速度确定力的道理~~而对于你推箱子的疑问那就更好解释了~~你不管推多久你施加的力是不变的~~因为加速度一致~~而唯一的区别就是你受力时间短箱子的末速度就小~~时间长末速度就大~~我所谓的固定距离是指施力过程的完整过程~~等箱子到你手的速度的时候你还怎么施力?整个过程就完成了~~我说的是这段完整的过程S~~你中间人为停止靠的是什么?还不是你对自己手施加的负加速度?所以我觉得很好解释啊~~

你到底搞不搞的清楚打击物和被打击物!!!!箱子就是被打击物,我要测量被打击物最后的速度,只有用 f(10牛顿)*s(2厘米或3厘米)/m(箱子的质量)***对吧,也就是我推2厘米和推3厘米箱子的移动效果不一样对吧???而你说的用move测量加速度f,s这个距离确用常量代替而不是用变量赋值进行计算,你算的准最后的速度么?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
148
威望
0 点
积分
159 点
种子
0 点
注册时间
2009-12-25
最后登录
2020-1-15
发表于 2010-6-18 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
果然专业,我等已看不懂了。

精华
0
帖子
291
威望
0 点
积分
297 点
种子
5 点
注册时间
2006-9-14
最后登录
2014-9-23
 楼主| 发表于 2010-6-18 16:27  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-06-18 16:18发表的:


你到底搞不搞的清楚打击物和被打击物!!!!箱子就是被打击物,我要测量被打击物最后的速度,只有用 f(10牛顿)*s(2厘米或3厘米)/m(箱子的质量)***对吧,也就是我推2厘米和推3厘米箱子的移动效果不一样对吧???而你说的用move测量加速度f,s这个距离确用常量代替而不是用变量赋值进行计算,你算的准最后的速度么?
因为你打的不是实物~~所以换什么都一样~~只有用常量加模拟算法~~这个对于Kinect和WII都是一样的~~而对于Kinect来说连a都算不准还谈什么受力物?通过测量出来的a完全可以算准最后的速度~~而Kinect由于a都不准所以很难算出受力物的速度~~OVER~~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
658
威望
0 点
积分
514 点
种子
0 点
注册时间
2009-9-5
最后登录
2010-12-5
发表于 2010-6-18 16:28  ·  四川 | 显示全部楼层
oh my god !!!“0加速到你的打击速度这个过程本身是个加速过程”这个更荒唐,加速度计测量的本身就是即时加速度,是一个不断变化的数值,你怎么知道整个过程是匀加速而不是变加速的?move即使要用加速度进行计算,也是采样的最后那一点的加速度,即击中物体一瞬间加速度计测量到的加速度,而不是整个挥动过程中的平均加速度。。如果要计算平均加速度,那要从什么时候开始采样什么时候结束?而且平均加速度对打击判断没有任何意义,我要击中物体前突然收手了怎么算呢?

看到这里我已经很明确了,我估计你弄错的地方就在这里,你说的那个从0到最后的速度的加速度是一段时间的加速度,如果固定了从0开始运动,平均加速度和时间知道,那当然最后的打击物速度也知道,被打击物的运动状态肯定也是确定的,这实际上已经包括了速度的因素在里边。但move工作原理不是这样的。

另外你思维很搅,常常把施力物体与受力物体放在一起来考虑,要看打击效果,只需要考虑被打击物体受力的情况就可以了。实际上,move加速度计传递给主机的数据,就是在击中物体一瞬间施力物体的加速度值(力量),并且假定这个力量完全传递给了被打击物体,当然,要计算被打击物体的运动,这个力量的作用距离(或者时间)肯定是要测量或给出的否则不能得出正确结果来。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
658
威望
0 点
积分
514 点
种子
0 点
注册时间
2009-9-5
最后登录
2010-12-5
发表于 2010-6-18 16:30  ·  四川 | 显示全部楼层
kinect计算打击效果根本就不需要算a。

球杆的质量是m1,击中球时的速度是v1,球的质量是m2,最后球以m1v1/m2的速度均速飞出。

精华
0
帖子
291
威望
0 点
积分
297 点
种子
5 点
注册时间
2006-9-14
最后登录
2014-9-23
 楼主| 发表于 2010-6-18 17:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
算了,看来你真的完全没懂我的意思,你再好好翻翻帖子看我怎么说的,我一直在说的就是整个过程是变加速的,而就是因为是变加速我们只要那个最大的a就可以了,要是均匀加速我就不担心了,打击瞬间?你说的是笑话吗?你打到东西了吗?哪来的瞬间?我一直说是最大加速度,这个才是唯一需要的值,也是加速度计最大的作用,你都没看懂我的帖子就来回帖你真会脑补呀。。。我明确的和你说吧,不通过加速度测算摄像头是绝对得不出准确的力的,所以说你说的kinect不通过a就能算出力的大小就是个笑话
ps:思维真正搅的是你,你连需要什么都不清楚就来表达你的想法,还自以为是的主观揣测我的意思最后还得出个错误的结论我实在很无语。。。你还是看仔细了再来回我的帖子吧,到时等你的评测,再次谢谢你之前的顶帖
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1375
威望
0 点
积分
1383 点
种子
5 点
注册时间
2010-1-4
最后登录
2021-6-22
发表于 2010-6-18 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
哇。。。大战了三百个回合,已经是神与另一个神之间的辩论。。。我只是想说,Kinect现在是完全对空气。。。如果是这样的话,会输给PS的拿着按摩对着空气。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-29 01:34 , Processed in 0.197240 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部