骑士
下面是引用灰灰灰灰灰机于2010-05-19 16:42发表的: 拿暴雨和阿兰比本身就很蛋疼,比的还是所谓的革新,难道只能如同暴雨那种游戏方式才叫革新?LZ首先自我意识中就局限了革新就应该如何如何,如何如何才能算是成功,本身的思维就和这革新主题相悖。 阿兰采用美剧的形式来演绎剧情就不是革新吗?在我看来这就是非常成功的革新。现在是多元化的世界,即便是***的剧情也还是有很大的革新空间,阿兰就是成功的典范。近期刺客2也是很好的例子。
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战士
下面是引用liaq于2010-05-19 16:50发表的: 其实美剧的演绎方式应该不是阿兰的创新。比如PS3版《死魂曲》就是分章节,有下集预告和上集回顾的。
征服者
=w=与日俱帅是不行的
终结者
注定FPS的狗
下面是引用正义君于2010-05-19 16:53发表的: 我哪句话说游戏都作成暴雨的类型?恩?关于分裂嘛,有些人当初下了个试玩就得瑟到不行,我只是对这种行为哼了一声而已~
下面是引用正义君于2010-05-19 15:38发表的: 以后通篇不见打怪,只讲剧情的游戏会更多.廖叔叔的蛋危险了.
下面是引用小几于2010-05-19 16:57发表的: 我只是对这种行为哼了一声而已~ ============ 纯引
下面是引用灰灰灰灰灰机于2010-05-19 16:56发表的: 同样,暴雨也是有前辈的。。。条条大道通罗马,我们应该对制作组勇于选择自己的道路而感到敬佩,而不是无聊的比来比去。
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