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楼主: 正义君

~~恕我直言,阿兰是失败的革新~~

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终结者

注定FPS的狗

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发表于 2010-5-19 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用正义君于2010-05-19 17:14发表的:
算了。人生地不熟,被***就不妙了.反正我坚持我的看法.
LZ的大致意思我是懂了 就是游戏互动方式应该要以着重引导剧情为发展方向  还有多线程剧情将是以后游戏的主流趋势对么?

LZ不要怕 你可以在A9问问 本熊管的区 不会随便***人的

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2010-5-19 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用正义君于2010-05-19 17:14发表的:
算了。人生地不熟,被***就不妙了.反正我坚持我的看法.

虽然你的话我一句都不认可,但我坚决捍卫你说话的权利。

不过还是麻烦解释下制作人为什么要把alan wake制作成这样,或者什么是制作人的初衷。

刚去阿兰的官网看看了,貌似没找到具体的解释。

只大概说了说阿兰的演绎手法和为什么放弃sandbox,改走线性发展。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2010-5-19 17:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
公正的版主请看八十四楼;-)我以前叫正义的化身;-)

终结者

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发表于 2010-5-19 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用正义君于2010-05-19 17:21发表的:
公正的版主请看八十四楼;-)我以前叫正义的化身;-)
警告过了~~~~~~~~~~

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发表于 2010-5-19 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
兰兰是制作人感觉最初就没想把游戏做成暴雨那样.....最初估计是GTA类的,后来放弃了
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2010-5-19 17:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
谢谢大熊.请问你怎么评价阿兰?

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发表于 2010-5-19 17:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
暴雨從頭到尾QTE
按錯了遊戲也不會失敗
人死了遊戲還能繼續發展
玩家感受不到挫折感和壓力
如何體驗戰鬥的刺激?
要做成暴雨 趕脆不要做成遊戲了

阿蘭的戰鬥系統操作簡單 容易上手
攻擊與閃避都能讓玩家依照本能做出最快的反應
與敵人纏鬥之際 尤其是自己驚險按出躲避時
總是讓我將閃避鑑緊緊壓下去
他讓玩家緊張 戰鬥過程是有趣的
手電筒取代準心也是一大創意
怎能說是革新失敗?


我判定樓主又是一名索犯找噴
ldx

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发表于 2010-5-19 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
2款游戏没得比,暴雨注重剧情,本人就是比较喜欢暴雨的剧情

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发表于 2010-5-19 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xupclj2001于2010-05-19 17:40发表的:
暴雨從頭到尾QTE
按錯了遊戲也不會失敗
人死了遊戲還能繼續發展
玩家感受不到挫折感和壓力
如何體驗戰鬥的刺激?
.......


判定成功。。。

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发表于 2010-5-19 17:45  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用灰灰灰灰灰机于2010-05-19 17:13发表的:



LZ莫非是LU的那个KZ2守护神? 记不太清了。。。

晕死,我什么时候成了kz2守护神了?以前首相老是称呼我萝莉帝,还有人喜欢叫我无间帝,我都不知道这些头衔咋来的,LV倒了实在是心寒啊~  [s:251]
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