流放者(禁止发言)
欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑
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骑士
下面是引用索安于2010-05-19 14:49发表的: 暴雨有什么革新?不就是靛蓝寓言2吗?
终结者
注定FPS的狗
下面是引用正义君于2010-05-19 15:21发表的: 廖叔叔,随着市场和计术的发展.游戏不只带个人简单的刺激,表达情感叙述情节的作品越来越多,不需要你打一群怪再播一段片.如果你了解好莱武的电影商纷纷加盟游戏产业,就不会对游戏使用电影叙述方式感到拍案惊奇了.
下面是引用正义君于2010-05-19 13:09发表的~~恕我直言,阿兰是失败的革新~~: 文字大家先不要激动,我首先说明,本人还是比较喜欢阿兰的。昨天刚通关。之前也比较期待这个开发了5年的独占大作。近期,好像高清机上都出了讲述剧情的作品,比如PS3的暴雨,360的阿兰。 很多人都说,不要把暴雨和阿兰比啊,他两不同类型的。其实,为什么很多人不自觉会把他两联系呢?因为,他两都是试图跳脱传统游戏模板,创造新的数字互动的尝试。这方面,正义认为暴雨更为彻底,更为进步。 总所周知,阿兰是想讲述剧情的,为此,还放弃了开放式沙盘模式。其实场景是预先开发的,只是为了后期讲述剧情,强制***了。其为剧情让步的决心不可谓不大。但是,为了保证销量,阿兰保留打枪,怪物,收集物品这些传统要素,向市场做了极大的让步和妥协。 而暴雨,可以说完全对现有市场追捧的要素不留情面,不打枪,不收集无聊的东西,没有怪物,只有人物的内心。可以说,是一款完全表现情感,剧情的游戏。其壮士断腕的决心和魄力,让人倾倒。 总的来说,可能很多人认为阿兰更好玩一点。如果你那样想,也没错,因为它更象打枪游戏。而暴雨,是更为成熟和进步的互动娱乐,它不仅仅是游戏。说阿兰失败,显然不是指销量,而是它离制作人的初衷已经相差很远。 .......
下面是引用正义君于2010-05-19 15:38发表的: 以后通篇不见打怪,只讲剧情的游戏会更多.廖叔叔的蛋危险了.
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