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楼主: lunlunqq

[XB360]<Alan Wake>游戏开场十分钟高清视频

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发表于 2010-4-16 18:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-16 18:00发表的:


哪家大师的理论说色调变了就不是即时演算了?
战神3的画面个人认为超越了海域2,原因是其在抗锯齿、光影、动态模糊三方面上的出类拔萃。
还提视角,B3D论坛上战神3开发者早就阐述过游戏的视角问题了,去补习吧。
.......
不管啥游戏的制作人扭曲事实夸大其词我都当放屁,
而战神3制作人放屁的证明就是硬要把预渲染说成即时演算。
视角固定可以节省好多机能技术以及资源这些基本的东西你不要跟我说不懂。

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发表于 2010-4-16 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-16 18:01发表的:


游戏进程中的画面比开场好的太多了。
您不要睁眼吓说
开场场景调动那么大
盖亚的质感那么好
一到能控制场面一看那个手的质感就下降很多
对了你不是说没CG?

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发表于 2010-4-16 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-04-16 14:22发表的:
回楼上,预渲染的性质和CG一样.并且船长战神过场都这样.
船长过场有些是预渲染的 但是更多的确实是即使演算的 因为很多时候视角没有切换就进行游戏了
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发表于 2010-4-16 19:58  ·  四川 | 显示全部楼层
要抬杠就没意思了.即时的过场一点没有也不可能.alan也不是完全没有即时过场啊.反正主机过场中那些特别特别好场面特别大的基本都是预渲染的这也不奇怪吧.

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发表于 2010-4-16 20:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wangjiex1于2010-04-16 18:40发表的:

不管啥游戏的制作人扭曲事实夸大其词我都当放屁,
而战神3制作人放屁的证明就是硬要把预渲染说成即时演算。
视角固定可以节省好多机能技术以及资源这些基本的东西你不要跟我说不懂。

比如crysis2?
不好意思,确实是即时演算,很不幸。
B3D上战神3的开发者早就解释过战神3的视角了,根本不是固定的,去补习吧。

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发表于 2010-4-16 20:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2010-04-16 18:45发表的:

您不要睁眼吓说
开场场景调动那么大
盖亚的质感那么好
一到能控制场面一看那个手的质感就下降很多
.......

没觉得,反而我感觉游戏中锯齿最明显的地方就出现在开场。

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发表于 2010-4-16 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层
其实战神1和2的过场同样不能按过,游戏中即时演算和CG是很容易分清的,所以用能不能按过来鉴定战神3的过场是没有意义的。
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发表于 2010-4-16 20:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-16 20:11发表的:


比如crysis2?
不好意思,确实是即时演算,很不幸。
B3D上战神3的开发者早就解释过战神3的视角了,根本不是固定的,去补习吧。
知道为啥到现在还只有你一个SF在坚持说战神3全程即使演算吗?
因为只有你不懂!
要在平时早就一大堆的进来喷了。

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发表于 2010-4-16 20:35  ·  天津 | 显示全部楼层
战神3全程无CG                        &#1980

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发表于 2010-4-16 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用木叶小千寻于2010-04-16 20:35发表的:
战神3全程无CG                        ޼
后面不去提
开场那段不是CG真是神技术
如此大和快的场景调动竟然连读盘甚至连预读盘的时间都没
假设是即时为什么不把镜头直接转到盖亚的手上开始游戏
而是盖亚用手压杂兵黑屏然后开始游戏
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