引用: 下面是引用lunlunqq于2010-04-16 22:55发表的: 另外你说的画面撕裂问题,开发者出来澄清是录制这段录像时产生的问题,游戏本身并没有那些撕裂、跳帧的情况: http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=68102&postcount=71
引用: 下面是引用aya007于2010-04-16 21:14发表的: 后面不去提 开场那段不是CG真是神技术 如此大和快的场景调动竟然连读盘甚至连预读盘的时间都没 假设是即时为什么不把镜头直接转到盖亚的手上开始游戏 .......
引用: 下面是引用木叶小千寻于2010-04-16 23:12发表的: 百分之90以上都是即时演算 一小部分过场考虑读盘和帧数问题是事先录制好的即时演算 这个不算CG IGN有说 这里有人难道认为自己比IGN权威
引用: 下面是引用aya007于2010-04-17 01:01发表的: IGN评论 “游戏表现上另一个让人印象深刻的改变就是游戏中不会有任何的CG过场动画。除了很酷的工作人员名单介绍以外,其它所有的过场都是没有添加任何后期制作的特效,全部由游戏引擎渲染而成。有一些过场太过激烈以致对引擎的处理能力产生过重的压力,所以这些过场动画是以电影的方式播放的(一帧一帧的演算然后联接成一段影片),但是这种方式运算出的过场看起来仍然非常流畅” .......
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