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楼主: lunlunqq

[XB360]<Alan Wake>游戏开场十分钟高清视频

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发表于 2010-4-16 22:53  ·  香港 | 显示全部楼层
戰神3過場是用遊戲中的資源來演算...所以過場和即時遊戲根本沒有分別...
制作人為了省卻了讀盤時間, 一些過場是預先錄製片段, 但大部分都是即時演算...

骑士

A9VG新闻深夜版

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 楼主| 发表于 2010-4-16 22:55  ·  美国 | 显示全部楼层
这……睡醒了发现又开吵了……我说zhangjingy兄啊,游戏过场用事先录制的游戏本身引擎render出来的画面,这很正常吧。现在几乎所有“没有读盘画面”的游戏都是这么做的,包括你提那些ps3游戏,这有啥好叽叽歪歪的?

另外你说的画面撕裂问题,开发者出来澄清是录制这段录像时产生的问题,游戏本身并没有那些撕裂、跳帧的情况:
http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=68102&postcount=71
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发表于 2010-4-16 23:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lunlunqq于2010-04-16 22:55发表的:


另外你说的画面撕裂问题,开发者出来澄清是录制这段录像时产生的问题,游戏本身并没有那些撕裂、跳帧的情况:
http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=68102&postcount=71

英语不行 不懂啊

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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发表于 2010-4-16 23:12  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2010-04-16 21:14发表的:

后面不去提
开场那段不是CG真是神技术
如此大和快的场景调动竟然连读盘甚至连预读盘的时间都没
假设是即时为什么不把镜头直接转到盖亚的手上开始游戏
.......
百分之90以上都是即时演算 一小部分过场考虑读盘和帧数问题是事先录制好的即时演算 这个不算CG
IGN有说 这里有人难道认为自己比IGN权威

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μ’sic Forever

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发表于 2010-4-16 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
= =这个看完了,有爱啊。。。。

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发表于 2010-4-16 23:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
开头那段很像SH1,看完了,气氛不错。。。。。。

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发表于 2010-4-16 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
战神3换了隐藏服饰就知道是不是播片了,N多都是提前录好的。。。

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发表于 2010-4-17 00:59  ·  上海 | 显示全部楼层
声画效果都到位,预制的光效试图让人感受类似显卡危机招牌的体积光和软阴影的效果,效果还不错,,,不玩此类型的人纯支持一下

征服者

东贤西俏南娇北艳教教主

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发表于 2010-4-17 01:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用木叶小千寻于2010-04-16 23:12发表的:

百分之90以上都是即时演算 一小部分过场考虑读盘和帧数问题是事先录制好的即时演算 这个不算CG
IGN有说 这里有人难道认为自己比IGN权威
IGN评论
“游戏表现上另一个让人印象深刻的改变就是游戏中不会有任何的CG过场动画。除了很酷的工作人员名单介绍以外,其它所有的过场都是没有添加任何后期制作的特效,全部由游戏引擎渲染而成。有一些过场太过激烈以致对引擎的处理能力产生过重的压力,所以这些过场动画是以电影的方式播放的(一帧一帧的演算然后联接成一段影片),但是这种方式运算出的过场看起来仍然非常流畅”


注意是播放的,是一帧一帧的演算然后联接成一段影片
可能偶有语言上的错误
偶一开始的意思可能播片就是CG
现在可以判断包括开场那个一些都是播片
严格意义不算CG
这类画面体现和场景调动要远超过主机能承受的范围
首先在播片时的确解决了读盘问题
而且也能使画面和场景看上去更震撼

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发表于 2010-4-17 01:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2010-04-17 01:01发表的:

IGN评论
“游戏表现上另一个让人印象深刻的改变就是游戏中不会有任何的CG过场动画。除了很酷的工作人员名单介绍以外,其它所有的过场都是没有添加任何后期制作的特效,全部由游戏引擎渲染而成。有一些过场太过激烈以致对引擎的处理能力产生过重的压力,所以这些过场动画是以电影的方式播放的(一帧一帧的演算然后联接成一段影片),但是这种方式运算出的过场看起来仍然非常流畅”


.......
其他别说,见过有锯齿的CG吗?
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