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楼主: ildivo

[北斗] 北斗无双的大方向是正确的!

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发表于 2010-4-13 11:27  ·  美国 | 显示全部楼层
355玩到30级还是算了吧
全人物更那啥,实际真正的隐藏人物就是三君主 貂蝉 吕布
其他的都可以是在部分关卡达成条件就自然出来的,甚至是关卡到了就无条件使用
单纯论355 至少刷出森神马再练成赤兔和95以上的较适应武器才能叫完满

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发表于 2010-4-13 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-13 11:27发表的:
355玩到30级还是算了吧
全人物更那啥,实际真正的隐藏人物就是三君主 貂蝉 吕布
其他的都可以是在部分关卡达成条件就自然出来的,甚至是关卡到了就无条件使用
单纯论355 至少刷出森神马再练成赤兔和95以上的较适应武器才能叫完满

所以,说到底还是收集,无论是马匹,装备或者武器。无双的味道早在355之前就存在了这样的路线。
那么所谓的完满之后,还玩吗?这才是核心问题,如果还玩,那就是好游戏了。不玩,路子恐怕就偏了。
真希望无双可以成为这样一款,无所谓完满,但追求游戏进行时的作品。

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发表于 2010-4-13 12:04  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用rssqzqypy于2010-04-13 12:02发表的:


所以,说到底还是收集,无论是马匹,装备或者武器。无双的味道早在355之前就存在了这样的路线。
那么所谓的完满之后,还玩吗?这才是核心问题,如果还玩,那就是好游戏了。不玩,路子恐怕就偏了。
真希望无双可以成为这样一款,无所谓完满,但追求游戏进行时的作品。
Z52我当初完满后还特地改出了3攻3防和2个适应角色的技能(当然Z52M有宝珠系统就不需要这么改了)
到今日依然不时在玩
06年2月作品,算上M 07年8月作品
今日都10年4月了
你认为你这个问题问对了人没有?
daw

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发表于 2010-4-13 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
话说刚开始我真想把这游戏归为垃圾类~~因为动作慢,收招慢,中招硬直超长~打健四郎传说篇时开始感觉就是一个纯和BOSS拼谁血长的游戏~完全没有任何技巧和技术~~但是玩后几关升了级(特别是那个出招可以中断立刻闪躲的一定要升!!)~把系统熟悉了后乐趣才开始出来~不过BOSS尾段的QTE真的很不爽~~还好幻斗篇可以双打而且BOSS不用再QTE回归真正的无双~~不论怎么说北斗无双他同时做出了“北斗”和“无双”两种味道~而且还算美味~~不象之前的高达无双~无双是很无双了~但一点高达的味都没有~~高达无双就是一盘难吃的菜。。。象我这种是无双FANS同时又是高达FANS的也难以接受(就是可能因为我是高达FANS才接受不了吧)。。。
daw

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发表于 2010-4-13 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用rssqzqypy于2010-04-13 12:02发表的:


所以,说到底还是收集,无论是马匹,装备或者武器。无双的味道早在355之前就存在了这样的路线。
那么所谓的完满之后,还玩吗?这才是核心问题,如果还玩,那就是好游戏了。不玩,路子恐怕就偏了。
真希望无双可以成为这样一款,无所谓完满,但追求游戏进行时的作品。


全满还在玩只有三国无双2和3的猛将传~其中最高难度大幅提升的AI让战斗的乐趣满点~之后的任何无双都因为要迎合LU而把CU忘得一干二净~那个傻光荣忘了无双最开始的辉煌是因为从2代和2代猛将玩过来的100多万CU~~~~无双从三国3代的猛将后开始轮为割草游戏~~~还是最喜欢三国无双2中能秒人的弓箭手~那时自己人的小兵是很有用处的~就是帮你分散弓手的火力~~~越往后的作品小兵作用越来越成为摆设~

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发表于 2010-4-13 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-13 12:04发表的:

Z52我当初完满后还特地改出了3攻3防和2个适应角色的技能(当然Z52M有宝珠系统就不需要这么改了)
到今日依然不时在玩
06年2月作品,算上M 07年8月作品
今日都10年4月了
.......

看来对于中文语法的理解有些出入,问号的对象是对无双有期待,有失望,有乐此不疲,有恨铁不成钢的所有玩家,不是您一个。即便您再过5年依旧把Z52拿出来玩,我想也改变不了至今为止的无双带给大多数玩家更多的是随机性的来回刷或者收集特定属性加满这样***。至少我看到不少朋友,自己认为收集到位了,也就是封盘之时了。每个人对无双的诟病之处都有所不同,而我唯一的希望是,无双本身的游戏性可以让我渐渐无视随机性的刷宝。
说了半天,其实我并没有和你讨论问题的意思,呵呵。只不过对于您把自己认为的游戏完美程度凌驾其他的玩家的观点之上发表一些看法而已。所谓完满,大家的定义也有所不同。然而一谈到无双,就提到存档怎么才算完满,根本就是游戏的悲哀。
355的乐趣如果在集中在森神马,难道没有一点可悲的味道吗?而本作北斗一旦把重心倾向于人物的战斗操作上,立即招来本区大多数玩家的好评,期待之情可见一斑啊。当然北斗的题材注定无法具备三国战国的古战场气氛,难有真正的传统无双感觉,但是大家对于练满人物,刷出顶级物品的厌倦之情已经在这次的态度变化中体现不少了。

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发表于 2010-4-13 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用daw于2010-04-13 12:37发表的:



全满还在玩只有三国无双2和3的猛将传~其中最高难度大幅提升的AI让战斗的乐趣满点~之后的任何无双都因为要迎合LU而把CU忘得一干二净~那个傻光荣忘了无双最开始的辉煌是因为从2代和2代猛将玩过来的100多万CU~~~~无双从三国3代的猛将后开始轮为割草游戏~~~还是最喜欢三国无双2中能秒人的弓箭手~那时自己人的小兵是很有用处的~就是帮你分散弓手的火力~~~越往后的作品小兵作用越来越成为摆设~

同意,敌我双方杂兵的AI和战斗种类、欲望、强度,是我认为无双需要彻底***的重中之重,没有之一。

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发表于 2010-4-13 13:07  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用rssqzqypy于2010-04-13 12:42发表的:


看来对于中文语法的理解有些出入,问号的对象是对无双有期待,有失望,有乐此不疲,有恨铁不成钢的所有玩家,不是您一个。即便您再过5年依旧把Z52拿出来玩,我想也改变不了至今为止的无双带给大多数玩家更多的是随机性的来回刷或者收集特定属性加满这样***。至少我看到不少朋友,自己认为收集到位了,也就是封盘之时了。每个人对无双的诟病之处都有所不同,而我唯一的希望是,无双本身的游戏性可以让我渐渐无视随机性的刷宝。
说了半天,其实我并没有和你讨论问题的意思,呵呵。只不过对于您把自己认为的游戏完美程度凌驾其他的玩家的观点之上发表一些看法而已。所谓完满,大家的定义也有所不同。然而一谈到无双,就提到存档怎么才算完满,根本就是游戏的悲哀。
355的乐趣如果在集中在森神马,难道没有一点可悲的味道吗?而本作北斗一旦把重心倾向于人物的战斗操作上,立即招来本区大多数玩家的好评,期待之情可见一斑啊。当然北斗的题材注定无法具备三国战国的古战场气氛,难有真正的传统无双感觉,但是大家对于练满人物,刷出顶级物品的厌倦之情已经在这次的态度变化中体现不少了。
与其说355的乐趣集中在某个方位,不如说355因为得到一切的前提都是刷,那么作为完满的代表森神赤兔和高数值 强技能武器必然才是完满的标准
但换转过来说也是因为抛开这些,那么355只有完成战场特定任务才有乐趣了,正因为355本质上就是这么一个作品,从刷的角度带给人无比的失望
抛开连舞,那刷并没被少喷过

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发表于 2010-4-13 13:14  ·  美国 | 显示全部楼层
再说Z5
Z5M演舞馆那超高的游戏性和变动的任务,让那小小一个地方带来的乐趣甚至凌驾于一个关卡地图
练满再界限突破都不过只是一个基本前提,能在这里刷出好成绩和好道具那成就感才更高
至少对于我来说,短短5分钟以内的演舞馆比起去奈落打吕布刺激得多,而且RP程度更大

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发表于 2010-4-13 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
其实每个人都有自己的玩法~  

记得玩351的时候那是我最快乐的时候了~~~
本身喜欢历史题材游戏 又特别喜欢三国演义 拿到游戏时超兴奋~~  
开始游戏后真的是震惊了 从没见过那么大的场景~~那时没那么多乱七八糟的东西 而且攻击只到C4 但那种一骑当千的感觉 没有游戏可以取代~~
用赵云抢了匹马 四处撞人(351是匹马就很强力) 那种驰骋沙场的感觉 这辈子都忘不了~ 之后就迷上了这个系列~~

就因为这样 351这种原始的纯正的无双的感觉 深深的印在脑子里~~
只要以后的作品保持这种感觉我就满足了~~ = =
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