悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用enishi-zero于2010-04-12 13:26发表的: 那个手感我就不说什么了,出来的时候还没有DS3。。。。。。。。。。。。你能想象么。。。。。。 后来有了DS3好那么一丁点,但是为了那个连舞系统舍弃了C系统实在是让人无法理解
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战士
流放者(禁止发言)
下面是引用终极幽灵于2010-04-12 11:33发表的: 骑着绝影 弓箭手更是噩梦 355之后就是继续吃老本了~~ 再说高达加无双确实不配 玩过第一做就知道 唯一让人觉得有期望的作品上了wii~~~
蓝色!我们的本色!!
下面是引用38764672于2010-04-12 19:57发表的: 乐~352居然还有绝影...
下面是引用a4840639于2010-04-12 18:39发表的: 我一开始玩北斗无双的时候也觉得,我看到了次世代无双的希望 很多人喷的手感是最让我满意的地方,从这方面来看明显是进步的(其实排除原作影响的话G5系列打击感也不错),第一次打BOSS的时候也挺有新鲜感,但是后来的体验实在是...简而言之就是这游戏确实不好玩 1,游戏节奏有问题,也许是隐藏要素太少,感觉很多设计都是故意在磨时间,打一关幻斗耗的时间不是一般的长,这样下来只觉得很累,这种很累的感觉玩无双系列还是第一次 2,BOSS战号称是重头戏,但是系统上其实相比以前的无双也没多大差别,那防御槽我真没看出来能有什么用,破防基本都靠破防技。敌人的AI过于倾向于防守,还有一些其他的问题导致战斗的过程和打法很公式化。(对南斗来说也许是RP化)拿单挑做的最好的353m来说吧,对手是AI,所以公式打法自然存在,但是没人逼你用公式打法,而北斗无双给我的感觉就是不公式不行,敌人主要的战术就是防反。杂兵就懒得说了,因为很多人物没有紧急回避的关系远程攻击有相当的威胁,其他方面几乎纯粹是打酱油的。 如果想挑战挑战用能力低的人物来打的话,BOSS最后阶段的自动***会完全让你绝望。所以真想挑战也就只能玩挑战篇,但是挑战篇的出现是建立在你已经玩了很久这个游戏的基础上,反正我是已经累了,没有新鲜感了。 .......
佣兵
下面是引用rssqzqypy于2010-04-12 14:40发表的: 很少这么有耐心的看一回战帖,其实火药味儿并不浓。 “终极幽灵”确实是位对无双很有爱的玩家,这份爱总算我也有,不论我是否同意您的观点,我们先握个手。 之前有位朋友一直以对方过分主观来否定对方,着实叫人觉得奇怪,没有主观的就不叫论坛,而是资料库了。当然我觉得355的手感不好,可以说很有问题,但这也是我的主观看法,并不因为符合了大多数人都看法,就从主管变成客观了。然而我却也不同意北斗无双是从此无双的大方向。 其实大家都在讨论一个问题,玩“无双”到底玩什么?353 354玩到后期的大伙儿都还记得自己当初在干嘛吗?我回忆了一下(无双有爱的朋友也一起温暖一回,别嫌我罗嗦啊),353我在刷宝,记得白虎牙,青龙胆,朱雀翼最高是20级,开了最高难度在那儿刷啊刷,中断又再开,记得比较高效率的有街亭,五丈原,夷陵这么几个战场,仙丹和活丹特别难刷,出现的几率很低,等级也不高。玉也分四级,为了一块4级的斩玉,刷了多少个晚上,见笑了。 354呢,对了,在刷白衣天下奇才的扇子MM护卫兵,大家一个样,关卡是千里走单骑。354的装备等级很容易就能得到最高等级的,而玉也成了均码饰品,没有段数了。记得当时更有甚者,还希望MM护卫兵的名字要好听,这个实在是较劲了,但是不得不佩服人家。 .......
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