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楼主: ildivo

[北斗] 北斗无双的大方向是正确的!

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发表于 2010-4-11 21:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用最后的龙骑士于2010-04-11 20:54发表的:

核爆后就是这样的,这是北斗的设定。
个人感觉战国BASARA2英雄传说的地图比355强。
我觉得BASARA除了地图都比无双强......
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-11 21:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
回归谈不上吧……无双本来就是发泄用,不是act

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发表于 2010-4-11 21:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用最后的龙骑士于2010-04-11 20:54发表的:

核爆后就是这样的,这是北斗的设定。
个人感觉战国BASARA2英雄传说的地图比355强。
设定是这样~~
可是设计方面一般  重复多 因为没有交通工具所以把场景变小 而且每关都是***  一共也没几张地图~~ 身为动漫改编作品很多地方都和原著相差甚远~~

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发表于 2010-4-11 21:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用天之声hyw于2010-04-11 21:15发表的:

我觉得BASARA除了地图都比无双强......
我觉得BASARA缺乏战场互动 代入感不高~ 不过很热血 尤其是配上主题曲的道具 听这主题曲上战场~~~
很喜欢保志的声音~~~

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发表于 2010-4-12 01:28  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用LEE2003于2010-04-11 17:10发表的:

您老又犯原则性错误了呢,351是格斗,352才是无双类。战神,,,您认为是那个光头战神吗?狗头人战神绝对是割草无双类,看来您老接触的游戏太少,没法交流了,
这点你倒错了 35也就是三国无双是PS的格斗游戏
而真三国无双是出于00年8月的一骑当千ACT 并于第一作就创造了不俗的成绩
不过和现在的无双不同 351并没有育成 装备道具和武器升级的概念

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发表于 2010-4-12 01:33  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-11 21:20发表的:

设定是这样~~
可是设计方面一般  重复多 因为没有交通工具所以把场景变小 而且每关都是***  一共也没几张地图~~ 身为动漫改编作品很多地方都和原著相差甚远~~
这点来说 无论35 Z5还是北斗都只是尽量去贴近时代的风格,在大范围 外貌上来说有作品的感觉就已经是相对贴近原作了
要完全还原估计就是叫老原自己来做地图设定都不可能,而且北斗漫画本非一个太强调地方设定的作品

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发表于 2010-4-12 06:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
确实是正确的,虽然需要改进的地方还有很多,比如画面和地图

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发表于 2010-4-12 07:20  ·  上海 | 显示全部楼层
核爆后差不多 就这样了.....................

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发表于 2010-4-12 08:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主你在不懂装懂吗...

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发表于 2010-4-12 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-11 16:15发表的:

我就看过你说最讨厌割草游戏~~~  而传统的无双就是要给你这种横扫千军的感觉~~~

北斗无双是无双系列的一次变革创新,继续横扫千军,抽抽棉花,无双系列就真的玩完了.

棉花无双的销量低靡,不得人心,才会出现这么多逆向移植.从PS3到PS2,再到PSP.

未来的356有许多地方还真应该多借鉴一下北斗,虽说是众口难调,你口中所说的缺点,在我眼里恰恰是优点,但首周销量次世代无双最高,说明了一切.这算是光荣的舍大取小么.不放弃一部分守旧的老玩家,又如何留住对棉花系早已厌烦的大部分老玩家和增加新的玩家呢.
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