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楼主: moodyblueswy

[北斗] 个人觉得北斗超越了无双。。

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发表于 2010-4-9 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
里程碑和标杆是完全不同的两个概念,谢谢。。。

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发表于 2010-4-9 21:59  ·  北京 | 显示全部楼层
北斗无双的最吸引人之处~~ (相当多的很有特点的必杀就是一般无双难以媲美的!!)

本作不是传统无双类游戏,虽然也有很多割草行为,但是最吸引人之处就是大大强化了单挑boss的玩法。

首先加入了很多北斗南斗的武功招式等华丽的必杀技,这使得每个角色的武功套路都不同,所以不能用对

大众脸那种普通的打法对付他们,在以前的无双中,boss打法大多千篇一律,除了血多,防御多及必杀

不同之外,鲜有各种各样的特色。但是北斗无双给你的体验式很特别的,打每个boss的时候:

打辛的过程,是伴随心惊肉跳地躲闪他的冲刺打杀法,一旦沾上就绵绵不休。

对阵雷那使人晕头转向的迷踪步的同时,还要提防他的见切攻击和“脚刀”。

至于拳王的挑战。。。近也不是远也不是,他的“神鬼冲击波”竟是那么的迅猛无比,使人不能正面之。

帝王就更别说了。。。那招引雷电的能力,和霸道的带黑洞般吸引力的180度极星十字拳以及惊人的

地震攻击更是打得我上蹿下跳。

每个角色的节奏和步法也不同,比如让人厌恶不已的玛米亚和甲基。。他们远程打法一度让我很绝望,

甲基竟然还会笼斗。玛米亚的就地一滚、屁股平沙落雁式的弓弩射击同时也让我很无语。

犹大的快速的双手刀攻击,利用水流漩涡给我造成了很多麻烦。唯一好打点的修、云和胖子红心,那也是

未来“猛男传”的主力啊(本作的这些NPC设计动作雷同)。

噢,对了 忘了托齐了,他作为boss好打些,可是当玩家用起他的时候。。那满屏的气功波、无敌的***

能力很让人无语。我第一个通过南斗5连杀的角色就是托齐(还没练满属性),那无敌的呼吸法。。。

更加重要的是每个角色的防御力(增加了防御值),拳速,杀伤力都不同,甚至连硬直时间也有细微的差

别,连跳跃的能力也大不相同,尤其是南斗的某些角色的滞空时间也比较长!还有更加细致之处就是

北斗南斗等各个角色之间的普通攻击和特殊攻击之间衔接的时间和节奏也各不相同,例如健次郎普通

攻击到插入特殊的“千腿踹”之间的衔接时间就有个细微的空当,像辛这种突刺类的攻击角色,正好

能在健次郎这个空隙之处抓住破绽,从中击破之(我本人在初次挑战辛的时候就经常有吃这种亏)。

其他的角色也有类似的细微差别,比如甲基虽然用“州长”2连攻击很威猛,但他的起手的攻击距离却很

短,很容易遭到南斗类boss的见切攻击,所以甲基基本上都要从“打空气”开始进行“州长”2连击。

还有很多等等不一而论。

以上的所有的一切都是以前各类无双作品所没有的,本作为什么这么成功??

我认为,北斗神拳这部作品已经很完美了,把它做成游戏,又有原哲夫的大力支持(他给各角色设计招

式),另外北斗的游戏并不多,没有做滥,让光荣这个很注重“历史”游戏的公司来做(再加上有那么

多“无双类游戏”的开发经验),也是他成功的因素之一吧。

对了本游戏制作小组还是那个狼组么???

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发表于 2010-4-9 22:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用LEE2003于2010-04-09 21:35发表的:
里程碑和标杆是完全不同的两个概念,谢谢。。。
我没说你,我只不过是对68和75楼而说的 [s:260]
一来以后不可能都是这个样子,二来这自然和标杆不标杆没关系
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-9 23:14  ·  天津 | 显示全部楼层
这作不错,但是和353,354,z52比起来~
还差得远着呢~

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发表于 2010-4-10 07:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用LEE2003于2010-04-09 21:35发表的:
里程碑和标杆是完全不同的两个概念,谢谢。。。
是不是联合突击也可以叫做里程碑~~~  你这样说的有意义吗~~

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发表于 2010-4-10 08:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-10 07:52发表的:

是不是联合突击也可以叫做里程碑~~~  你这样说的有意义吗~~
楼上的去玩你的355吧,别过来黑了。

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发表于 2010-4-10 08:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用小豆粥于2010-04-09 23:14发表的:
这作不错,但是和353,354,z52比起来~
还差得远着呢~
353就不要提了,那个时代算里程碑,这个世代就免了,系统上居然还有自动锁定。。。354是一个提高,但提高得实在很有限,z52很强大,这无可否认

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发表于 2010-4-10 08:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏鸡于2010-04-09 21:59发表的:
北斗无双的最吸引人之处~~ (相当多的很有特点的必杀就是一般无双难以媲美的!!)

本作不是传统无双类游戏,虽然也有很多割草行为,但是最吸引人之处就是大大强化了单挑boss的玩法。

首先加入了很多北斗南斗的武功招式等华丽的必杀技,这使得每个角色的武功套路都不同,所以不能用对
.......
你说的这些 以前35 Z5系列也有 而且更能突出人物的特点~ 属性的引用 配合个人的招式 更能发挥最大作用~~  
这次人物初期很有特点 但是到了后期基本上除了 人物的连招 北斗 南斗 特殊 每派一个特点 基本上连招千篇一律~~ R1设计的也很失败 有翻滚能力的人 单挑时比一般人有更大的安全系数 而信的那个基本没什么作用~~~  说实话  要说特点这代就只有像ACT靠拢的boss战~~

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发表于 2010-4-10 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ggxxxx于2010-04-09 22:03发表的:

我没说你,我只不过是对68和75楼而说的 [s:260]
一来以后不可能都是这个样子,二来这自然和标杆不标杆没关系
恩,对的。不过今后的无双不进化上的话就没市场了,假如以后的356有的话,手感方面和人物特性可以学习下北斗,不过三国无双系列个人认为快走到头了,不管是从人物或剧情而言都已经被挖的差不多了,只有在系统上革新才有持久的生命力。其实该收就收是明智的选择。

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发表于 2010-4-10 08:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用最后的龙骑士于2010-04-10 08:13发表的:

恩,对的。不过今后的无双不进化上的话就没市场了,假如以后的356有的话,手感方面和人物特性可以学习下北斗,不过三国无双系列个人认为快走到头了,不管是从人物或剧情而言都已经被挖的差不多了,只有在系统上革新才有持久的生命力。其实该收就收是明智的选择。
如果说三国和战国都算出的差不多的话 北斗基本都不用出2了~~~

还有355的改变虽说不成功或是说很失败但是可以看到 他们正在寻求改变 与战国无双区别开来~~
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