A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: moodyblueswy

[北斗] 个人觉得北斗超越了无双。。

[复制链接]

精华
0
帖子
457
威望
0 点
积分
525 点
种子
7 点
注册时间
2007-3-6
最后登录
2019-11-7
发表于 2010-4-10 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用最后的龙骑士于2010-04-10 08:13发表的:

恩,对的。不过今后的无双不进化上的话就没市场了,假如以后的356有的话,手感方面和人物特性可以学习下北斗,不过三国无双系列个人认为快走到头了,不管是从人物或剧情而言都已经被挖的差不多了,只有在系统上革新才有持久的生命力。其实该收就收是明智的选择。

对真三国无双5连舞系统的里程碑式的革新选择性失明么?

虽然5代因为赶工制作、KOEI本身问题等等诸多原因导致游戏品质不高,更像半成品。但不可否认其创新性。连舞系统取代了沿用了4代的C技系统,人物技能系统也是以往真三没有的,更突出了人物特色,更饱满丰富的人物形象塑造、更生动的舞台演出效果、更华丽的画面特效、更出色的地图设计、更有挑战性的战场任务,这些都是实实在在的进步。当然缺点也不少,但起码不可否认是真三系列改革力度最大的作品。

精华
0
帖子
457
威望
0 点
积分
525 点
种子
7 点
注册时间
2007-3-6
最后登录
2019-11-7
发表于 2010-4-10 08:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-10 08:18发表的:

如果说三国和战国都算出的差不多的话 北斗基本都不用出2了~~~

还有355的改变虽说不成功或是说很失败但是可以看到 他们正在寻求改变 与战国无双区别开来~~

我认为355的系统创新和进步是值得肯定的,市场反响不好的原因主要在于制作不完善,缺点多而且明显。其次原因在于改革力度太大,在受到一部分粉丝高评价的同时,也使得一部分系列老玩家无法从心理上接受如此大力度的改变。

悟道者

蓝色!我们的本色!!

精华
1
帖子
29360
威望
2 点
积分
31522 点
种子
15 点
注册时间
2005-7-6
最后登录
2024-5-9
发表于 2010-4-10 08:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yejun331于2010-04-10 08:28发表的:


对真三国无双5连舞系统的里程碑式的革新选择性失明么?

虽然5代因为赶工制作、KOEI本身问题等等诸多原因导致游戏品质不高,更像半成品。但不可否认其创新性。连舞系统取代了沿用了4代的C技系统,人物技能系统也是以往真三没有的,更突出了人物特色,更饱满丰富的人物形象塑造、更生动的舞台演出效果、更华丽的画面特效、更出色的地图设计、更有挑战性的战场任务,这些都是实实在在的进步。当然缺点也不少,但起码不可否认是真三系列改革力度最大的作品。
其实我觉的连舞系统不成功~ 或是说初期阶段不成功~~~
虽说每个人打起来的动作更接近与“武术”很华丽~ 但是动作只能说有特色 把人物的特点抹杀了~
?
所以我才说里程碑什么的根本不能说明什么问题~ [s:243]  不过连舞系统应该还有发展前景~~~

悟道者

蓝色!我们的本色!!

精华
1
帖子
29360
威望
2 点
积分
31522 点
种子
15 点
注册时间
2005-7-6
最后登录
2024-5-9
发表于 2010-4-10 08:37  ·  北京 | 显示全部楼层
355我个人认为最失败的不是连舞系统 而是吕布的武器~~~  满意的是看到赤兔马的体型和别的马区别开来~~

精华
0
帖子
457
威望
0 点
积分
525 点
种子
7 点
注册时间
2007-3-6
最后登录
2019-11-7
发表于 2010-4-10 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-10 08:37发表的:
355我个人认为最失败的不是连舞系统 而是吕布的武器~~~  满意的是看到赤兔马的体型和别的马区别开来~~

连舞系统是创新也是进步,并不是败笔。至少我是这么认为的。

精华
0
帖子
1393
威望
0 点
积分
1519 点
种子
7 点
注册时间
2005-3-1
最后登录
2019-11-25
发表于 2010-4-10 08:42  ·  上海 | 显示全部楼层
北斗无双是我第一个打算白金的游戏= =

版主

机智的刑部少辅

精华
6
帖子
34727
威望
67 点
积分
37728 点
种子
5 点
注册时间
2005-3-4
最后登录
2020-2-8
发表于 2010-4-10 09:03  ·  天津 | 显示全部楼层
最近这两贴讨论激烈,交流是好,不过也不要太过主观,请各位同学切记河蟹讨论。

下面是引用终极幽灵于2010-04-08 23:08发表的:

骂你无脑发帖~~~  你那个话不但侮辱游戏 还侮辱了无双这个招牌~~~  这种欠抽回复和你的连招贴一样没有营养~~~~
这位同学的此贴有映射的人身攻击嫌疑,在此警告一次,如果再犯禁言不赦。

悟道者

蓝色!我们的本色!!

精华
1
帖子
29360
威望
2 点
积分
31522 点
种子
15 点
注册时间
2005-7-6
最后登录
2024-5-9
发表于 2010-4-10 09:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏鸡于2010-04-10 08:48发表的:
细微之处要注意啊:

辛的出招距离相当长的,若不小心被他打上很容易被连到底。

雷的打法就是迷踪步式的转着打,不硬碰,靠快速移动山道敌人背后打,然后形成连击,这一点是其他南斗所没有的
.......
你说的像信的这些特点 难道35 或Z5没有吗~~~ ?

就那355来说 赵云的范围基本只是前方 但是连舞下的突刺距离很远前方种范围打击的特点 配合冰属性绝对很强~~  

吕布虽然用起来没有以前有c3时那么***但是 范围是360度很安全~~

孙尚香的攻击力~~

甘宁的爽快的连舞~

周瑜的跑动的重攻击~~  

还有前几作更加明显的马超的马战~~

周泰的无双~~

各种马的特点都让人印象深刻~~

几乎每个人都有自己的特点 只要你仔细玩要比北斗有特点多了~

相比之下 南斗费血最多的是什么招数 见切后攻击接跳之后攻击加重攻击 这才是最安全最有效的方法 每个人都一样~~ 不是翻滚的R1因为不能抵消 所以破绽巨大 实战中没有你说的那么浪漫~~

防御回复值的引用 使得战斗更加费劲 让小boss看起来更具有实力 其实只是在拖住你的行动 比起进攻他们更多的是防守 节奏更加的慢~ 如果被攻击到 不敢是哪个小boss节奏都非常慢 让人看着非常难受~~~

这次的必杀很多都很牵强 有些甚至是华而不实 你说托起 看看他的北斗乾坤圈就是如同垃圾一般的存在 每个人实际上就只有几个实用的必杀~~ 驾招更是破绽巨大~~

帝王蓄力几个火瓶你就起飞了 只是假无敌~ 硬直***废3的斗气 而硬直时间和五项传声一样短 差不多两套普通攻击就没了~~ 而且硬直也不是所有攻击都不怕~~

你游戏时间没你长但是这些我还是知道的~~

精华
0
帖子
945
威望
0 点
积分
1301 点
种子
471 点
注册时间
2006-12-5
最后登录
2024-11-24
发表于 2010-4-10 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
北斗无双的无双:

有群杀、有单杀、有能防御的、有不能防御的、有原创的,甚至还有搞笑的。还有曝气的3个级别的必杀,这也是

单一的其他无双能比的么?

孙尚香的攻击力??甘宁的爽快的练舞,吕布的“360度”攻击??敢问您说的是哪一代无双?

像雷伊这种严肃的角色还有犀利的“那吧指”的招数(7龙珠赛亚人光头)

北斗这种游戏练级给人的成就感是很大的,人物水平由初级到高级的质变感觉很明显,绝不单只是杀伤力的提高。

而是招式上的进化(加入中途招式用老时候跳出圈外的紫电跳,还有反攻的中途蓄气攻击),有防御值的难道比没

有防御值的更加费劲??更加无聊?那三国无双3在高难度下的前后都无敌的防御怎么说??

至于您说托起的北斗乾坤圈华而不实,垃圾一般的存在,您在清众小兵的时候,那招是多么的实用啊(尤其是在被

围攻的时候)

帝王爆掉8星的气的时间是多久??再加上辅助装备技能以加上曝气的时间,我认为足够长了。假无敌么,

那时四周的不管是boss还是杂兵都已经被定身法定住了啊,还怎么攻击您?至于帝王***费三格气,您也要看看

其***量的大小和附加的刚体效果吧!

至于南斗费血多的招式运用问题,您最好打打挑战模式,您就会知道对于boss见切是多么的不易。

反正我研究后知道,雷对犹大的见切率是很高的,可是对于北斗和南斗牛人来说尤其是拉欧和帝王,很难连打接

重攻击后的硬直进入见切时间,只能靠先读对手出招瞬间反击进入见切时间。或者直接安装那个心眼增加见切的道

具。

我承认三国无双我只是稍微的玩过3代系列,至于4代和5代我是浅尝则止,因为他们的招式万年不变,必杀也是

一直不变,到了5代我曾经一度很感兴趣,可是那脑残的连舞系统,让我没有任何的兴趣,唯一的兴趣和吸引我的

是新人物的加入,这样就是必有新招数、新必杀无双的增加,可是我有失望了,雷同的武器,雷同的造型,

甚至是更无新意的无双必杀(有的也不实用),竟然还出现了神话人物!这都是我对三国类严肃游戏所不能接受

的!至于北斗我认为他很好玩,角色虽然不多,但是招数各异,各有其很有观赏性的必杀,我练满了所有人物,

除了那个玛米亚之外,因为那时候我也有点腻了,也想写一些缺点,可是一看最后的游玩时间:88小时!

悟道者

蓝色!我们的本色!!

精华
1
帖子
29360
威望
2 点
积分
31522 点
种子
15 点
注册时间
2005-7-6
最后登录
2024-5-9
发表于 2010-4-10 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏鸡于2010-04-10 10:03发表的:
北斗无双的无双:

有群杀、有单杀、有能防御的、有不能防御的、有原创的,甚至还有搞笑的。还有曝气的3个级别的必杀,这也是

单一的其他无双能比的么?
.......
有群杀 敌人少的可怜 大多数时候 战场上就寥寥无几的几个杂兵 除非在管道刷杂兵 要不一关想要杀人数上700都是不大可能的~~~

有单杀 这是北斗的特色 一对一~~~  而355有单挑 小兵围一个圈 这是敌人武将的攻击力防御力 攻击意识大幅提升 更能突出战斗的氛围 而且还可以选择逃跑 这是敌军的气力大幅提升~~

有能防御的、有不能防御的、有原创的,甚至还有搞笑的~ 你说这个有什么意义 这些35 z5系列没有嘛?

还有曝气的3个级别的必杀~  这回战国无双3加入了 普通无双 红血无双 和技满了后的无双 马上无双 很多都是用很华丽的动作连续攻击 无双结尾每个人还有突出个性的语言~~  而不是发个波 出个字之类的~~

你说的那些招式 或许是我没在挑战中用过 只在幻斗中用过~  虽说无双的前身就是对战游戏 但那些都是黑历史了~ 真正的无双是从真三国无双时才发光 也确立了自己的风格~~如果这些招式 那些精彩非要在挑战中用 那是单挑 而你玩的是无双  那我问问你 我说这已经不属于无双范畴了 你是不是要承认~~

你最后的话正说明了 你不是喜欢无双才喜欢这个游戏的~~
而如果你前面说的话都建立在  稍微玩过 浅尝则止这些情况下就否认了以前的无双~  我觉得你非常不尊重游戏~ 也非常不尊重喜欢这游戏的人~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 00:54 , Processed in 0.187427 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部