佣兵
下面是引用最后的龙骑士于2010-04-10 08:13发表的: 恩,对的。不过今后的无双不进化上的话就没市场了,假如以后的356有的话,手感方面和人物特性可以学习下北斗,不过三国无双系列个人认为快走到头了,不管是从人物或剧情而言都已经被挖的差不多了,只有在系统上革新才有持久的生命力。其实该收就收是明智的选择。
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下面是引用终极幽灵于2010-04-10 08:18发表的: 如果说三国和战国都算出的差不多的话 北斗基本都不用出2了~~~ 还有355的改变虽说不成功或是说很失败但是可以看到 他们正在寻求改变 与战国无双区别开来~~
悟道者
蓝色!我们的本色!!
下面是引用yejun331于2010-04-10 08:28发表的: 对真三国无双5连舞系统的里程碑式的革新选择性失明么? 虽然5代因为赶工制作、KOEI本身问题等等诸多原因导致游戏品质不高,更像半成品。但不可否认其创新性。连舞系统取代了沿用了4代的C技系统,人物技能系统也是以往真三没有的,更突出了人物特色,更饱满丰富的人物形象塑造、更生动的舞台演出效果、更华丽的画面特效、更出色的地图设计、更有挑战性的战场任务,这些都是实实在在的进步。当然缺点也不少,但起码不可否认是真三系列改革力度最大的作品。
下面是引用终极幽灵于2010-04-10 08:37发表的: 355我个人认为最失败的不是连舞系统 而是吕布的武器~~~ 满意的是看到赤兔马的体型和别的马区别开来~~
骑士
版主
机智的刑部少辅
下面是引用终极幽灵于2010-04-08 23:08发表的: 骂你无脑发帖~~~ 你那个话不但侮辱游戏 还侮辱了无双这个招牌~~~ 这种欠抽回复和你的连招贴一样没有营养~~~~
下面是引用游戏鸡于2010-04-10 08:48发表的: 细微之处要注意啊: 辛的出招距离相当长的,若不小心被他打上很容易被连到底。 雷的打法就是迷踪步式的转着打,不硬碰,靠快速移动山道敌人背后打,然后形成连击,这一点是其他南斗所没有的 .......
战士
下面是引用游戏鸡于2010-04-10 10:03发表的: 北斗无双的无双: 有群杀、有单杀、有能防御的、有不能防御的、有原创的,甚至还有搞笑的。还有曝气的3个级别的必杀,这也是 单一的其他无双能比的么? .......
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