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发表于 2010-1-3 22:49 · 四川
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下面是引用38811054于2010-01-03 22:32发表的:
你说对了一半 大容量确实是趋势,但是现在游戏发展趋势完全用不到DB的容量 只有电影才会用到,
欧美的游戏基本上除了开头CG动画,在游戏过程中基本都是即使演算,现在次世代的机能即使用即使演算也能渲染出机器优美的画面已经很接近CG级别(这里的意思是让人的眼睛满意,不想ps2时代优美的CG后看到实际画面的那个失落感),如果一款大作(现在欧美很多大作几乎整个游戏都是即使演算出来的,没有一点CG),既然这里是ff13专区就拿他打个比方,如果拿即时演算来演绎过长动画的话(目前游戏开发的方向就是即使演算,别说你爱看CG啊这个跟这个没关系)一张D9是肯定装不满的. 就目前360的游戏装满一张d9的游戏也是少之又少的(360的d9只有6g左右可以用来装游戏数据,这是微软的定的)
对我来说,格斗和动作游戏更偏爱一些,游戏载体不是我关心的
按照能用即可的原则的话,那么360上的很多STG游戏直接使用CD载体都够了 但是为什么MS要强制使用D9载体呢
PS2都可以由厂家自由选择载体,为什么360不可以? 这难道就不是一种浪费?
一边说BD载体是用不到,浪费
一边强制使用D9
这个难道就是智者的选择?
一个游戏不会因为用到蓝光载体就变的多么的昂贵,也不会因为用了DVD载体就变得廉价
但是大容量游戏出现的话怎么办,就算是一个例外,那么这个频率也高了点,星海传说 MGS4 FF13 DAO都证明了大容量有的优势,如果以后这样的游戏越来越多怎么办 你敢保证这种情况不会出现? |
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