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[业界] [业界]《最终幻想XIII》实际正式制作时间仅为两年,360版仅用一年……

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精华
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 楼主| 发表于 2010-1-2 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据2月号CGWORLD所公开的制作日程

2005年1月~6月 PS2版制作
2005年7月~9月 PS3的FF7 demo引起巨大反响,决定将FF13平台变更为PS3
2005年10月~2006年6月 FF13准备工作(试作) 完成E3 demo后进行引擎开发,游戏开发中断
2006年7月~2007年9月 FF13准备工作2(试作2) 剧本和分镜企划制作(开发规模缩小中)
2007年10月~2008年6月 FF13正式制作开始
2008年7月~9月 α版完成 360版FF13制作决定
2008年10月~12月 体验版作成
~2009年6月 根据体验版反响进行细微调整
2009年1月~ 360版制作开始

引擎制作
2005年8月~2006年3月 白色引擎
2006年4月~2007年6月 CrystalTools(水晶工具)
2007年7月~2008年12月 适合FF13规格的自定义化


我们可以发祥ff13正式全面投入制作是从07年10月开始的,如果算上前面花了一年的企划工作的话就是三年.剩余是引擎制作时间.而360版是从去年1月开始制作,到今年3月发卖为止,制作时间也就1年.









难道,se在为***、重复场景、重复怪物洗脱罪名吗.

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发表于 2010-1-2 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
沙发抢到手
这个时间....
该用户已被禁言

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发表于 2010-1-2 22:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
有什么意思 说了白说 我是沙发

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发表于 2010-1-2 22:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
流程方面有可能妥协了360容量限制  但隐藏要素 合成方面肯定是偷懒了  很失望的一作

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发表于 2010-1-2 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
看起来360的确是容易开发。

圣骑士

无药可救的重度奖杯控

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发表于 2010-1-2 22:39  ·  河北 | 显示全部楼层
我倒。。。。 。。。。

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2010-1-2 22:40  ·  江西 | 显示全部楼层
出13——2吧....................

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发表于 2010-1-2 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
.................................知道了

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发表于 2010-1-2 22:42  ·  天津 | 显示全部楼层
肩旁很早就拍了。。。。。。。。

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发表于 2010-1-2 22:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是偷懒··不用解释了···············
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