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发表于 2010-1-3 22:32 · 上海
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下面是引用steve98于2010-01-03 21:47发表的:
呵呵,打错了,是DAO 写成DGO了
360缩水难道不是因为载体原因?
当年DC用GD的时候也有很多人说够用就行,看看后来的PS2 CD DVD5 DVD9都有
XBOX直接上来就是强制D9载体
....... 你说对了一半 大容量确实是趋势,但是现在游戏发展趋势完全用不到DB的容量 只有电影才会用到,
欧美的游戏基本上除了开头CG动画,在游戏过程中基本都是即使演算,现在次世代的机能即使用即使演算也能渲染出机器优美的画面已经很接近CG级别(这里的意思是让人的眼睛满意,不想ps2时代优美的CG后看到实际画面的那个失落感),如果一款大作(现在欧美很多大作几乎整个游戏都是即使演算出来的,没有一点CG),既然这里是ff13专区就拿他打个比方,如果拿即时演算来演绎过长动画的话(目前游戏开发的方向就是即使演算,别说你爱看CG啊这个跟这个没关系)一张D9是肯定装不满的. 就目前360的游戏装满一张d9的游戏也是少之又少的(360的d9只有6g左右可以用来装游戏数据,这是微软的定的) |
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