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楼主: セーラー服

[业界] [业界]《最终幻想XIII》实际正式制作时间仅为两年,360版仅用一年……

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发表于 2010-1-3 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真robin于2010-01-03 15:18发表的:

你说的是次世代的日式RPG里找不出比FF13更好的吧(这点个人持保留意见)···这次13毛病太多···以前的FF随便拉出哪一个不比13强··无论是剧情还是系统或者是音乐,8代稍微差一点···
汗........能先请教下目前FF13的进度吗,能不能简单说下体会。

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发表于 2010-1-3 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用真robin于2010-01-03 15:12发表的:

我说的是FF13的实际游戏内容··这次FF13实际游戏内容少的可怜,没有隐藏boss没有支线剧情,没有城镇,没有NPC,没有隐藏召唤兽,没有小游戏··没有隐藏迷宫···只有60几个内容重复的杀怪任务和不停地刷龙龟刷到我想吐- -
隐藏boss是有的,只不过没啥魄力,支线也是有的,就是太短了,城镇也是有的,就是剧情需要,太少了,npc还是有的,而且终于不是哑巴了.隐藏召唤兽没有是剧情需要,当然这是借口,小游戏虽然不一定玩,但没有了人就会挑,隐藏迷宫也是有的,不过不够味道.其实rpg的任务就是这样,狩猎或找东西,而且找东西可能还会扯上杀怪.上一代不也是这样,开宝箱开到恶心,不停的刷稀有物.
关键是少了很多修饰,现在让人只是看到了骨头,没肉自然就看不到美,但对于一直都是从肉看骨头的人来说,反倒方便了.

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发表于 2010-1-3 15:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用任天堂股票于2010-01-03 15:34发表的:

汗........能先请教下目前FF13的进度吗,能不能简单说下体会。
40个小时通关,外加隐藏要素一共65个小时封盘了········后期根本找不到游戏的动力了···

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发表于 2010-1-3 15:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用guying于2010-01-03 15:35发表的:

隐藏boss是有的,只不过没啥魄力,支线也是有的,就是太短了,城镇也是有的,就是剧情需要,太少了,npc还是有的,而且终于不是哑巴了.隐藏召唤兽没有是剧情需要,当然这是借口,小游戏虽然不一定玩,但没有了人就会挑,隐藏迷宫也是有的,不过不够味道.其实rpg的任务就是这样,狩猎或找东西,而且找东西可能还会扯上杀怪.上一代不也是这样,开宝箱开到恶心,不停的刷稀有物.
关键是少了很多修饰,现在让人只是看到了骨头,没肉自然就看不到美,但对于一直都是从肉看骨头的人来说,反倒方便了.
城镇也就第9章的那个欢乐都市能让你稍微自由的逛一会吧··而且还小的可怜··本来RPG就是角色扮演,重要的是构建一个能与你进行互动的社会和世界,世界里面有能够你互动的人物和剧情···而不是一直线地看CG过场被拉着走·····那是ACT不是RPG,现在的SE越来越陷入一个误区了···

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发表于 2010-1-3 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用真robin于2010-01-03 15:18发表的:

你说的是次世代的日式RPG里找不出比FF13更好的吧(这点个人持保留意见)···这次13毛病太多···以前的FF随便拉出哪一个不比13强··无论是剧情还是系统或者是音乐,8代稍微差一点···
这是你的哈姆雷特。我的哈姆雷特12才是玩过中剧情和音乐最差,还有靠机率来增加游戏时间的游戏最低。

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发表于 2010-1-3 15:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2010-01-03 10:07发表的:
XBOX360:

ATI Custom GPU 500MHz,RADEON R500 base。也就是Xenon

10MB內嵌DRAM,每秒256G的「帶寬」
.......
这两个公司都是业界的大佬,各有自己的标准,比如对于流处理器的定义等,一会儿n称霸性能王座,一会a绝地大反攻,估计连他们自己都搞不清楚到底谁更强!我等A9高级专业闲人却在学PC论坛的NF和AF蛋疼起来了!

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发表于 2010-1-3 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真robin于2010-01-03 15:34发表的:

FF13的场景根本没有互动··也没有NPC可以互动···换句话说是没有人可以跟你交流··看看神海2的那个***村落,那才是叫人真正震撼的
这其实都可以归到“***”里吧,不过即使没有额外支线补足,但6个主角性格展现却都很充实。
你说的这些都是游戏设计上的原因,属于开发者思路方面的事情,作为一群颇具经验的RPG开发者我相信SE知道自己正在做的是什么样的游戏,而FF13成品至少对于我来说没什么可失望的。

每一代FF几乎都是不一样的,无论系统、剧情展现方式,而这也是FF经久不衰的一个魅力吧。

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发表于 2010-1-3 15:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
12的世界观和社会的构建比13宏伟多了···那些城镇的构建,不同城镇之间的差别,不同种族之间的差别,民风的不同,这才是吸引人的··隐藏要素和可研究的东西也比13多上许多···

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发表于 2010-1-3 15:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真robin于2010-01-03 15:37发表的:

40个小时通关,外加隐藏要素一共65个小时封盘了········后期根本找不到游戏的动力了···
萝卜白菜吧............不过往好处想也许本世代已经有其它很多RPG令你乐在其中了,反而FF13没达到你的期望而已。

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发表于 2010-1-3 15:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用任天堂股票于2010-01-03 15:43发表的:

这其实都可以归到“***”里吧,不过即使没有额外支线补足,但6个主角性格展现却都很充实。
你说的这些都是游戏设计上的原因,属于开发者思路方面的事情,作为一群颇具经验的RPG开发者我相信SE知道自己正在做的是什么样的游戏,而FF13成品至少对于我来说没什么可失望的。

每一代FF几乎都是不一样的,无论系统、剧情展现方式,而这也是FF经久不衰的一个魅力吧。
进入次世代SE把FF量产化以后我就开始觉得SE和我们是渐行渐远了···10也是***,但是还没有13那么夸张,最起码还有隐藏boss和迷宫,整个游戏的过程充满了的淡淡的忧伤,剧情也很出彩。反观13,剧情装X到极致,每次听见雪叔那一口一个的“大家由我来保护”就让我有上去抽他的冲动,香草也太装了,那跑步起来的样子有点受不了,还有装可爱·唯一让我觉得自然点的是云芳,比起其他人来不做作,很真实···
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