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楼主: セーラー服

[业界] [业界]《最终幻想XIII》实际正式制作时间仅为两年,360版仅用一年……

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发表于 2010-1-3 11:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
为什么一些显而易见的事情,在某些人眼里就是会被无视呢?




    

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发表于 2010-1-3 11:45  ·  江西 | 显示全部楼层
FFB钱全烧在CG这种不但过时而且费时费力高成本的东西上了,日本人就是没技术,现在那个欧美游戏过场不是即时演算?和CG比差不到哪去,日本人没这个技术只好拿CG这种大容量的过时玩意凑罢了。8:30一看就知道钱到底花在哪里了

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发表于 2010-1-3 11:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用非小狼于2010-01-03 11:45发表的:
FFB钱全烧在CG这种不但过时而且费时费力高成本的东西上了,日本人就是没技术,现在那个欧美游戏过场不是即时演算?和CG比差不到哪去,日本人没这个技术只好拿CG这种大容量的过时玩意凑罢了。8:30一看就知道钱到底花在哪里了
其实CG最大的问题就是在一段CG播放完后进入游戏实际运行画面的时候会有一种强烈的落差感。。。。

而且不能换衣服。。。。。。

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发表于 2010-1-3 11:48  ·  江西 | 显示全部楼层
省几G的CG容量,城镇,大地图,大迷宫不什么都出来了,死要面子活受罪

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蔬菜锅甩锅村新任村长

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发表于 2010-1-3 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
嘛.....就知道SE是這樣子,反正俺対FF興趣不大。V13的男主角倒是挺養眼
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发表于 2010-1-3 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用非小狼于2010-01-03 11:45发表的:
FFB钱全烧在CG这种不但过时而且费时费力高成本的东西上了,日本人就是没技术,现在那个欧美游戏过场不是即时演算?和CG比差不到哪去,日本人没这个技术只好拿CG这种大容量的过时玩意凑罢了。8:30一看就知道钱到底花在哪里了

从PS2时,FF的CG主要表现一些很魄力大场面,普通的过场就是即时演算。毕竟大场面靠即时演算没什么视觉冲击。
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发表于 2010-1-3 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用你过时了于2010-01-02 22:43发表的:
说是正篇,但外传的感觉很重,游戏的进行方式变化太大,经典的胜利曲也没了,看来V13才是正篇。
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发表于 2010-1-3 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
MS这个钱砸的不值。。。。
有钱可以砸个cod不比这震撼。。
有钱多投在windows live和bing上不是更好

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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发表于 2010-1-3 12:11  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用38811054于2010-01-02 23:19发表的:

从现在的硬件发展水平来看决定画面的还是显卡,ps3也不例外,如果ps3cell又那么强,我想ibm早就出现卡了.ps3和360显卡出在同一水平,甚至360显卡在硬件指标和显存方面优于ps3一点,如果u2双版本的话,画质绝对在同意水平线上
这就搞笑了 360的显卡C1也就是同期R500的加强版 没比那个7800阉割版的RSX强多少

CPU方面 CELL肯定是强一些 像KZ2的一些特效都是用CELL的SPU来做

圣骑士

nba2K11!!

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发表于 2010-1-3 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用真robin于2010-01-02 22:43发表的:
就是偷懒··不用解释了···············
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