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楼主: セーラー服

[业界] [业界]《最终幻想XIII》实际正式制作时间仅为两年,360版仅用一年……

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-1-3 09:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
知道了..赶紧出新的...
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发表于 2010-1-3 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2010-01-03 09:47发表的:


连ATI都承认RSX规格更强。你硬要说360好,我也没办法。
请问出处,全世界都知道360的GPU是专门为360开发的,而且PS3的GPU虽然是RSX的核心但不代表就是RSX.......!

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发表于 2010-1-3 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoxin于2010-01-03 01:26发表的:
总结一下:
1. FFV13因为还是PS3独占,所以开始成为正统续作,FF13开始边缘化.如果哪天FFV13也垮了,那么FFA13将成为某群体中的正统续作.
2. 某群体眼中游戏业界低迷怪老任,怪低清机,健脑机,健身机;双平台游戏中PS3版本表现不如预期,那就是360拖了后腿.

总之老任和MS就是罪魁祸首,只有SONY,只有PS3才是最完美的.
.......
3.无论什么游戏只要360有分就是垃圾,ps3独占就是神物,

审判者

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发表于 2010-1-3 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rosenbob于2010-01-03 09:34发表的:
移植给PS3的基本都是完全版,移植给三红机的基本都是缩水版,差距咱就那么大捏?



劣化版魔女笑了,我果然是完全版
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发表于 2010-1-3 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用强大的dq9于2010-01-03 09:50发表的:

请问出处,全世界都知道360的GPU是专门为360开发的,而且PS3的GPU虽然是RSX的核心但不代表就是RSX.......!


旧的新闻很难找了,其实是ATI喷RSX,说RSX规格更强但xenon是为360定制。
定制虽然好,但显卡的基本性能毕竟不会改变。

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发表于 2010-1-3 10:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
GPU是XO高,PS3是CELL强。业界一直都是这么说的。

若单论GPU,C1可以实现小规模的的FP10+AA。RSX无法HDR+AA,单干GPU还是C1好些。

PS3的HDR+AA是靠SPU辅助模拟实现的。

不过就目前看来,CELL+RSX实现的东西比C1更多。但能发挥出CELL+RSX优势的也只有少数一两家欧美大厂。SE。。。还是算了吧。

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发表于 2010-1-3 10:05  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2010-01-03 09:43发表的:


PS3GPU的规格明显比360的好吧,XO充其量也就是比1650好一点。大部分标清下只有2AA的能力,HDR格式更是残废的FP10。360才是真正靠美工加贴图的主机,看看360最强的战争机器1+2就知道。
说PS3内存小,内存大小是衡量内存的唯一指标?xdr的带宽和刷新频率是GDD3能比的吗?
360的优势是有10m的高速显存,但360太过于依赖显存,加上散热不是太好,所以GPU过热,接着三红.........
.......

两个GPU是24渲染单元24管线 VS 48渲染单元16管线的较量, DX9开始游戏对渲染单元的需求越来越大,特效越来越多,360GPU的3:1比例更适合游戏的发展。

大多数游戏是360的抗锯齿表现更好。

360GPU的HDR格式支持FP16、FP10等。

360三红主要是因为使用了环保的无铅焊接。如果是用标准焊接,对于主机来说散热器够用了。

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发表于 2010-1-3 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2010-01-03 09:43发表的:


PS3GPU的规格明显比360的好吧,XO充其量也就是比1650好一点。大部分标清下只有2AA的能力,HDR格式更是残废的FP10。360才是真正靠美工加贴图的主机,看看360最强的战争机器1+2就知道。
说PS3内存小,内存大小是衡量内存的唯一指标?xdr的带宽和刷新频率是GDD3能比的吗?
360的优势是有10m的高速显存,但360太过于依赖显存,加上散热不是太好,所以GPU过热,接着三红.........
.......
别总回顾过去 要放眼未来,还有别总跳别人的毛病,也调调自己的毛病 要不怎么进步.
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发表于 2010-1-3 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
XBOX360:

ATI Custom GPU 500MHz,RADEON R500 base。也就是Xenon

10MB內嵌DRAM,每秒256G的「帶寬」

每秒畫480億個多邊形。

1 TFLOPS。


PS3:

nVIDIA RSX Reality Synthesizer 533MHz。

1.8 TFLOPS。

每秒畫748億個多邊形。


谁强谁弱一目了然。

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发表于 2010-1-3 10:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
开发的时间不是特别长啊,赶紧出V13吧。
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