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楼主: セーラー服

[业界] [业界]《最终幻想XIII》实际正式制作时间仅为两年,360版仅用一年……

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发表于 2010-1-3 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jy00142404于2010-01-03 02:43发表的:


睡觉了,D9同志
  
没光照运算的模型,始终是个模型

没强力美工的参与,光照运算也就是一堆数据,画面出来漂亮还是要靠美工设置.
战斗到底 该用户已被删除
发表于 2010-1-3 09:31  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用d-joe于2010-01-03 02:37发表的:

神海2我覺得是充分縮小了PS3機能問題的代表作
例如大多場景經常倒楣這個那個,除了增加刺激度外,也是為了讓人無法回去
無法回去了,那就更能集中資源到現在和準備下一場景
另外還有邊播片邊LOAD之類
.......
神~~那你说说什么游戏可以回去~~就像uc2 那样的~~~ [s:270]
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发表于 2010-1-3 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jljlklc于2010-01-03 08:55发表的:
看来这世界上的好美工全去给PS3做游戏了,PS3还真是幸福啊~~~~
FF13买来玩了会儿,全日文看不明白,也是瞎玩,而且前作也都没玩过,就不做评论了,目前只有香草的跑步姿势实在不爽,其他都还可以,CG还可以再多点~~~~目前主要时间用在FM3上了~~~
只是有那么几个游戏开发公司比较强.
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发表于 2010-1-3 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
而且SONY要证明PS3,当然会让开发商在画面上多花工夫....
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忍龙饭

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发表于 2010-1-3 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
移植给PS3的基本都是完全版,移植给三红机的基本都是缩水版,差距咱就那么大捏?

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发表于 2010-1-3 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zj17223412于2010-01-02 22:38发表的:
流程方面有可能妥协了360容量限制  但隐藏要素 合成方面肯定是偷懒了  很失望的一作
不会那么差吧?刚买好游戏呢……

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发表于 2010-1-3 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用浮力森林于2010-01-02 23:21发表的:
360的机能太低  

如果真的有360玩家YY的那么强大的机能
为什么最强主机画面都是PS3上呢~?
我看你脑袋机能也有待提高,快去检查下看看哪里出问题换一个可能智商能在高点,不过不要报太大的希望
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发表于 2010-1-3 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用夜生活观察家于2010-01-03 07:25发表的:
这个世代主机都有问题,WII就不谈了,PS3的CPU很强但被内存和显卡拖了后腿特别是显卡,360配置算是合理,在很多一张D9就能搞定的跨平台游戏上对于PS3确实有相对的优势,但相反在RPG这种大容易游戏类型方面360因为容量的问题也受到了很大的限制。以FF13为例刚才有人拿8G的游戏内容和30G的CG来证明360没拖后腿我觉得这很可笑,360的FF13应该是3碟,大概就是21G的样子,也就是说把CG压缩到13G,这13G的CG并不是压缩在2张盘里一口气给你们看完的,而是要分配在3张盘里,基本就是类似碟一碟二是2G游戏场景和5G的CG,碟3是4G的场景和3G的CG的情况,那问题还是一样的,我玩碟2的2G场景的时候要回到碟1的场景还是要换盘啊,如果要做到不换那只好对不起了,不让回去。。。解决方法也不是没有,1就是全部安装但是就算有20G的360硬盘也装不下FF13的全部3碟更不用说那些没硬盘的所以不行,2就是采用只装8G的场景CG用光驱直接播放的方式,但问题是360的光驱大家都知道是拖拉机,是不是人人都能忍受放CG时候的噪音呢?所以也不行。只好采取第3种就是现在的FF13,前期场景回不去,所有的分支都放在11章节,11章的场景虽然大一点但最后几章的CG相对也少,所以我说碟3是4G场景3G的CG。最后补充一句虽然也许跨平台对游戏本身多少造成了点影响,但以PS3的装机量来说SE选择跨平台也是没有办法的商业决定,也没必要骂厂商的我个人觉得FF能坚持开发在高清主机上已经是一件不错的事情了,要求也不用太高了。

PS3GPU的规格明显比360的好吧,XO充其量也就是比1650好一点。大部分标清下只有2AA的能力,HDR格式更是残废的FP10。360才是真正靠美工加贴图的主机,看看360最强的战争机器1+2就知道。
说PS3内存小,内存大小是衡量内存的唯一指标?xdr的带宽和刷新频率是GDD3能比的吗?
360的优势是有10m的高速显存,但360太过于依赖显存,加上散热不是太好,所以GPU过热,接着三红.........
回顾次时代历年来画面得奖作品,PS3几乎包揽全部。没比这个更能说明问题了。
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发表于 2010-1-3 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2010-01-03 09:43发表的:


PS3GPU的规格明显比360的好吧,XO充其量也就是比1650好一点。大部分标清下只有2AA的能力,HDR格式更是残废的FP10。360才是真正靠美工加贴图的主机,看看360最强的战争机器1+2就知道。
说PS3内存小,内存大小是衡量内存的唯一指标?xdr的带宽和刷新频率是GDD3能比的吗?
360的优势是有10m的高速显存,但360太过于依赖显存,加上散热不是太好,所以GPU过热,接着三红.........
.......
GPU当然是360好,这个还需要讨论吗?
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发表于 2010-1-3 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用强大的dq9于2010-01-03 09:45发表的:

GPU当然是360好,这个还需要讨论吗?

连ATI都承认RSX规格更强。你硬要说360好,我也没办法。
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