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楼主: survivor77

我们只讨论战斗系统

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发表于 2009-12-25 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
不能换队长,不能走位,MT把怪往人堆里拉,死了带头的就OVER,战斗时不能换武器,玩了60多小时还不知道各个人物有哪些技能,药基本没用,素材基本没用,召唤兽基本没用,只用思考ABB,BBB,ABH,AHH。。。。变态的BOSS还给你上即死,你级不够就是过不去,比起10和12,我更喜欢B的战斗系统,它能让我更容易对B感到无聊,让我有时间去玩别的游戏。。

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发表于 2009-12-25 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
即使苦等3个月以后 相信国际版对于战斗系统不会做出太大的调整的.......或许能加几个职业手 或者搞个更花俏的水晶球系统
此作战斗AI的配合完全是针对敌人弱点的(前提是已经分析过)但是.........游戏的目的应该是尝试 挑战 配合对吧........一味的这种AI 时间久了就很审美疲劳了........
基本的思路就是Jam 然后 加自己的状态 然后就是L1的轮流切换 看到满满的ATB槽就群殴之........

很简单的一点........Health 的队员如果由玩家设定的话 是不是在加血的空闲期间也能上去蹭两刀或者放几个魔法的啊................

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发表于 2009-12-25 10:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
这明显就是只玩几个小时来发表的评论,没营养,版规不是规定不能发表短期游玩的贴吗,斑竹还不来清
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发表于 2009-12-25 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用推猫车的于2009-12-25 10:07发表的:
这明显就是只玩几个小时来发表的评论,没营养,版规不是规定不能发表短期游玩的贴吗,斑竹还不来清

有见解就说出来嘛

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发表于 2009-12-25 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了几个教学章就来按圈圈了 LZ还是以后再来讨论吧

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发表于 2009-12-25 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
你们在讨论毛?请记住一点,任何一次改革都会招来许多人的非议,好坏只有自知。
别的不做多讨论,FF13估计是有史以来死亡次数最高的RPG。
有没有感觉这次HP下降得比以前RPG都要快?为啥回复HP不需要消耗任何数值?这都是出于平衡性的考虑。可以说每一个设定都在为这次革新服务。
有朋友说在怪攻击你的时候加一个躲避按钮,但是你想过没,这躲避按钮一加,整个平衡性全被打破了。
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发表于 2009-12-25 11:27  ·  天津 | 显示全部楼层
当初的试玩版我就觉的这代ff有问题,当时发帖还遭到了很多人的非议,觉的我对ff无爱,经过40多个小时的游戏我当初的担心都应验了!包括系统,人设,剧情,游戏性,都存在非常大的问题,说实话这40来个小时我纯粹是为了欣赏画面坚持下来的。很多人都说这代的系统到后期才会感觉到它的魅力,但愿吧,至少我现在也没觉的这代的系统怎么让人惊喜,当初玩ff12时4,5个小时就被它的系统所吸引,这代完全没有这种感觉。

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发表于 2009-12-25 14:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
我发现前面各位兄台的特征是,喜欢FF12系统的必然对13不满,喜欢13的一般也不喜欢12的。。。

12和13系统差异是很大 。。。。。

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发表于 2009-12-25 18:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
我想起朋友说的一句话...

"很多人好像都喜欢拿自己初次接触的FF当成例代FF的标准?~殊不知FF的系统一直以来就是在做改进的"

我觉得还蛮有道理的....XD

每代一出就有一批人跳出来说"这不是FF....传统消失了!!...感觉不对了!!!....战斗怎样差那么多!!..bababa"

这是从6代就开始的戏码.....一直循环至今....

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发表于 2009-12-26 05:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用九夔苍月于2009-12-25 14:40发表的:
我发现前面各位兄台的特征是,喜欢FF12系统的必然对13不满,喜欢13的一般也不喜欢12的。。。

12和13系统差异是很大 。。。。。
我也发现了, 主要是两作的系统差别太大, 无论是从节奏,还是自由度........
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