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楼主: survivor77

我们只讨论战斗系统

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发表于 2009-12-25 00:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小p仔于2009-12-21 11:31发表的:

如果加入QTE系统,不就是ACT了?不管怎么说FF还是纯种的RPG!其实FF13中也有闪避的,我就碰到过好几次,例如:雷霆上去狂砍3刀后会空翻开枪然后在回到阵列中,在他乱蹦乱跳的时候,敌人的攻击往往会挥空,同样你在物理攻击敌人时,如果敌人移动了你也会挥空,这个算算回避呢?还是只是BUG?但魔法貌似都跟踪导弹.....
因为传统RPG有MISS这一说……而FFB又没有命中率闪避率……

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发表于 2009-12-25 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2009-12-21 13:25发表的:
看到各位的意见,显然有很多朋友比我玩得更快、更久,对这次的战斗系统理解得比我更深刻。的确,我的20小时可能还未能窥见战斗系统的全貌,但我觉得,之后可能也很难再发生质的变化了。

关于难度的问题,事实上我完全同意一些朋友所说的,中后期纯圆圈式玩法根本不可能打过去一些有难度的战斗,的确是这样,事实上我也碰到了许多场这样的战斗并且gameover了多次。

然而请注意,我的意思并非是“战斗过于简单”,而是“战斗系统过于简化”。这种简化的结果就是,“一旦玩家可使用的“手段”变得过于简化匮乏,战斗难度的差别就会变得难以划分——如果玩家面对杂兵能做的只不过是切换几种战斗队形,然后控制leader使用一些当前“职业”才能使用的指令的话,那么玩家面对boss的时候,又能做些什么呢?最后导致的结果就是,当一些战斗简单到目前的系统足以应付的时候,玩家就会觉得连打圆圈过于简单;而战斗一旦难到系统不足以应付的时候,玩家可采用的手段却又极为有限,于是一种由“无力”而产生的难度又让人感到无可奈何。”——这是我之前提到的原话。
.......
其实我觉得RPG不适合你……更适合的是ACT……而最适合的是RTS
总的来说LZ是个支配欲很强的人,希望游戏系统能达到如臂使指的感觉

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发表于 2009-12-25 01:16  ·  河北 | 显示全部楼层
任何游戏都有他的缺点和优点,都有人喜欢和不喜欢。如果连别人评论的资格都不给,那就不好了。喜欢玩的,就继续玩,喜欢评论的,只要不是恶意的,就不要老是把喷子帖在被人脸上。

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发表于 2009-12-25 03:08  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙和FF13都好玩哇哈哈~! 恩恩,战斗大多数还是挺紧张的哇~什么时候该换职业都是很讲究的哇~
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发表于 2009-12-25 03:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人觉得,FF13太过在意创新了,把明明可以保留加以优化的系统都抛弃了

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发表于 2009-12-25 03:45  ·  新西兰 | 显示全部楼层
希望看到楼主50小时后的评论

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发表于 2009-12-25 05:49  ·  美国 | 显示全部楼层
战斗系统是超级爽 但是当你玩得久 会感觉很单调。。。。

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发表于 2009-12-25 05:56  ·  上海 | 显示全部楼层
我喜欢这作的战斗系统,它能让我更容易对FFB感到无聊,让我有时间去玩别的游戏。。
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发表于 2009-12-25 06:41  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主看得很透彻

但游戏还是个好游戏

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发表于 2009-12-25 09:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
理解了LZ的用意,,,还是等国际版吧~~~~~~~~~
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