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楼主: survivor77

我们只讨论战斗系统

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发表于 2009-12-21 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
ls这个算回避的包括雷霆的远距离攻击先往后撤一段距离再出招,也可以躲避。在敌人攻击你时,这个时候按三角健立刻就可以实施这招,躲避对手的攻击。
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-21 11:37  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用小p仔于2009-12-21 11:31发表的:

如果加入QTE系统,不就是ACT了?不管怎么说FF还是纯种的RPG!其实FF13中也有闪避的,我就碰到过好几次,例如:雷霆上去狂砍3刀后会空翻开枪然后在回到阵列中,在他乱蹦乱跳的时候,敌人的攻击往往会挥空,同样你在物理攻击敌人时,如果敌人移动了你也会挥空,这个算算回避呢?还是只是BUG?但魔法貌似都跟踪导弹.....
追求戰鬥ACT化(可以這麼說吧,明白意思就行了)是日式RPG發展的方向
純種RPG這說法,就算有也只能套在那種純指令回合制的遊戲身上。。

你說的情況不能稱之為主動閃避。。玩了這個戰鬥系統,我唯一能體會到的就是。。辛苦DEBUG的同志們了。。

征服者

2012本号废弃

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发表于 2009-12-21 11:50  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用布酷不哭于2009-12-21 10:50发表的:
敢不敢去研究下如何最快速度BREAK。
敌人的进攻是无规律的,这个东西没有参考性

而且同一场战斗,同一个职业,电脑也会给它分配不同的操作方式
比如说一个强化手,这次战斗时也许电脑发出的第一个命令是物防up,但是你reset以后,电脑也许就会下达魔防up的命令;另外由于敌人攻击的不确定性;比如说你某一盘遇见一个攻击欲望比较低的怪,轻松就break了,结果你reset了,还是那个怪,这次变得异常好战,你连自己***都来不及,你还有心思去break?

就好比说“敢不敢去研究下一期哪个号会中奖?”

13的战斗系统只能说个大概,总体思路是用bla追击,hlr补血,但是个中操作,与操作的顺序都是有很大差异的

比方说有些人盘子走的比较高了,也许很多职业技能解锁了,那么他就有自己的打法,而他的打法对于那些低等级的人又未必适用

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それは違うぞ!!!

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发表于 2009-12-21 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yippee123于2009-12-21 11:50发表的:

敌人的进攻是无规律的,这个东西没有参考性

而且同一场战斗,同一个职业,电脑也会给它分配不同的操作方式
比如说一个强化手,这次战斗时也许电脑发出的第一个命令是物防up,但是你reset以后,电脑也许就会下达魔防up的命令;另外由于敌人攻击的不确定性;比如说你某一盘遇见一个攻击欲望比较低的怪,轻松就break了,结果你reset了,还是那个怪,这次变得异常好战,你连自己***都来不及,你还有心思去break?
.......

你俨然没理解我意思。

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发表于 2009-12-21 12:05  ·  广西 | 显示全部楼层
这代的战斗系统确实很傻瓜式,太没挑战性了

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...黑骑熊猫...

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发表于 2009-12-21 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
....还是先打一遍再发表观点比较有说服力.....纯喷子请自重.....

征服者

2012本号废弃

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发表于 2009-12-21 12:08  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用布酷不哭于2009-12-21 11:59发表的:


你俨然没理解我意思。
其实我是在自说自话……

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发表于 2009-12-21 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在肯花大量时间玩游戏的人少了,所以系统要越简单越好

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发表于 2009-12-21 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
= =只能说,每代系统都有其拥护者。或者不符合你的口味但总有不少人觉得很好很爽快的。SE不是万能的。
12的系统出来的时候骂声更多,现在看到楼主给这种评价真是感叹啊。

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发表于 2009-12-21 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
后期很多怪。经常会有一下见红的,傻瓜式会死的很快的
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