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楼主: survivor77

我们只讨论战斗系统

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骑士

以德服人

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发表于 2009-12-21 16:03  ·  日本 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-21 16:12  ·  美国 | 显示全部楼层
其实FF13的系统也不是一无是处的,不同的职能组合所产生的效果是完全不同的,如何能在最快的时间内破防而又要保证乙方队员这都是思考的重点,TAB是满了再攻击还是中途攻击1下,这都要看战斗情况来改变。刚开始的战斗都是教学为目的,我相信下界的最后几个任务肯定又是非常牛的BOSS(从FF10到FF12都是这样)后期肯定都是动辄上百万血的BOSS~~!到时候绝对看你对战术的安排和战场的控制!
另外关于召唤兽方面,如果每个召唤兽都是无比强大的存在,遇到困难战斗马上放出召唤兽,两三下就搞定战斗了,那才叫无聊呢!

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发表于 2009-12-21 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
额 - - 个人。。还是喜欢12的。。。10的也不错。。这个12么 总结到最后就是 看谁手快 - -

审判者

....

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发表于 2009-12-21 17:18  ·  未知 | 显示全部楼层
我认为楼主写的不错,是认真理性地在分析
优劣取舍基本上就像楼主说的那样
不过由于除LEADER以外全由AI控制的话,那就多了一个元素,就是它的不确定性,然而玩家在一些困难的战斗中为了把由于这种不确定而造成的有害结果降至最低,其实还是得靠自己的反应与控制,所以我觉得这个战斗系统还是有一定的可玩性的

对比之前的战斗系统,可能楼主觉得不满意的就是一个自由度的问题

其实玩的开心就好

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发表于 2009-12-21 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本人现在没资格评价,先通关了再说
现在的感觉是爽和不爽并存!
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发表于 2009-12-21 17:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩了一下下 感觉打击感不怎么好 战斗倒是有史以来节奏最爽快的!!!12的节奏不行 不开倍速 简直是蚂蚁!!!
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发表于 2009-12-21 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
没人讨论tp的使用么。。。那个,连锁会加tp的,回复tp的药又非常少,比较困难的战斗,召唤兽还是作用很大的。。。

本作前6章都很新人向,难度比较低,因为我只玩到第6章,所以只评论这么多。。。

圣骑士

钻石大叔

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发表于 2009-12-24 22:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我不喜欢ff12的战斗系统

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发表于 2009-12-24 22:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
FF13的战斗之爽....其系统的战略度跟需要的反应度也是历代数一数二的.....
对我来说它只有两个缺点未完善...


1.玩家不能控制角色走位~或是命令队友散开....但我想过个问题....

?要是玩家能走位的话...势必会出现铁三角战术...

?也就是玩家把三个队员分散开来包住敌人呈三角队形

?这样就算到后期玩家也能轻松玩死王级敌人...平衡就崩坏了....
?(坦只要把怪吸牢~其他两人就能轻松猛攻)


2.在战斗中更换操作队长...这点我个人倒是百思不解为什么制作小组没采用.....



总体来说个人对这代的战斗系统算相当满意...至于有人认为这改变只是哗众取宠装13.....

那就见人见智吧....至少对我来说历代FF战斗系统在这片之上的还真没几代....



PS:对我来说最二的是8代的系统....那个抽魔法系统简直愚蠢至极

最有深度的是12代的系统....但是它有它的缺点存在...
问题就在玩家的角色脚本写得好的话...基本上就是看AI表演了(打BOSS时除外)

最创举的应该算5代...整个职业系统变化无穷...在那个16位元主机的时代堪称神作...

1-4代本人伪非没玩....不评

7 9 10代基本上战斗系统架构都半斤八两....除了细部调整其余没啥创意度...
也只能算是不温不火维持水平了

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发表于 2009-12-24 23:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
ff13的战斗系统。个人觉得是最爽快的一代。熟练掌握系统后,打起来感觉非常好。紧张而又刺激。
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