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楼主: survivor77

我们只讨论战斗系统

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发表于 2009-12-21 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏系统不太费脑子。但是你要有很敏捷的反应。要做什么很简单。到第七章左右了,即使你一点日文不懂也没事因为根本不复杂变数很少。你要做得是在最恰当的时机变换职业和出招。这作只要你操作好不用刻意攒CP或是把升武器升到很高。。随剧情发展足以

PS:第九章以后有时怪多一点打起来还真有点累要反复快速切换职业和技能

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 楼主| 发表于 2009-12-21 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
看到各位的意见,显然有很多朋友比我玩得更快、更久,对这次的战斗系统理解得比我更深刻。的确,我的20小时可能还未能窥见战斗系统的全貌,但我觉得,之后可能也很难再发生质的变化了。

关于难度的问题,事实上我完全同意一些朋友所说的,中后期纯圆圈式玩法根本不可能打过去一些有难度的战斗,的确是这样,事实上我也碰到了许多场这样的战斗并且gameover了多次。

然而请注意,我的意思并非是“战斗过于简单”,而是“战斗系统过于简化”。这种简化的结果就是,“一旦玩家可使用的“手段”变得过于简化匮乏,战斗难度的差别就会变得难以划分——如果玩家面对杂兵能做的只不过是切换几种战斗队形,然后控制leader使用一些当前“职业”才能使用的指令的话,那么玩家面对boss的时候,又能做些什么呢?最后导致的结果就是,当一些战斗简单到目前的系统足以应付的时候,玩家就会觉得连打圆圈过于简单;而战斗一旦难到系统不足以应付的时候,玩家可采用的手段却又极为有限,于是一种由“无力”而产生的难度又让人感到无可奈何。”——这是我之前提到的原话。

实际上,我认为这种系统简化极大地限制了高难度战斗的体验,因为高难度的战斗中的一些细节,AI本身是难以胜任的,而游戏系统则又很大程度上将大量操作强制交由AI去完成,玩家却没有接管这部分控制权的权利,导致了一些实际上可能并没有这么难得战斗,“显得很难”。而一旦真的存在FF系列传统中的超强隐藏敌人,玩家可能只能把精力更多地放在提高人物的硬指标上,比如hp长度、攻击力等等上,因为从战术和操作层面上说,许多原本通过手动操作可能被改进和提高的部分,全部被强制AI了。

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发表于 2009-12-21 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
没有ls这样的感觉。
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-21 13:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
分析的真不错嘛?几小时了啊?吃透新系统了没?本人12小时,现在的进度来说,已经需要灵活运用最佳队形才可以完成比较难度的战斗了,这只是一种新的系统,不喜欢不要来喷。。就好象我从来不喷我不喜欢的系统,因为必然有人喜欢或者正在研究那些系统

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发表于 2009-12-21 13:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2009-12-21 13:25发表的:
看到各位的意见,显然有很多朋友比我玩得更快、更久,对这次的战斗系统理解得比我更深刻。的确,我的20小时可能还未能窥见战斗系统的全貌,但我觉得,之后可能也很难再发生质的变化了。

关于难度的问题,事实上我完全同意一些朋友所说的,中后期纯圆圈式玩法根本不可能打过去一些有难度的战斗,的确是这样,事实上我也碰到了许多场这样的战斗并且gameover了多次。

然而请注意,我的意思并非是“战斗过于简单”,而是“战斗系统过于简化”。这种简化的结果就是,“一旦玩家可使用的“手段”变得过于简化匮乏,战斗难度的差别就会变得难以划分——如果玩家面对杂兵能做的只不过是切换几种战斗队形,然后控制leader使用一些当前“职业”才能使用的指令的话,那么玩家面对boss的时候,又能做些什么呢?最后导致的结果就是,当一些战斗简单到目前的系统足以应付的时候,玩家就会觉得连打圆圈过于简单;而战斗一旦难到系统不足以应付的时候,玩家可采用的手段却又极为有限,于是一种由“无力”而产生的难度又让人感到无可奈何。”——这是我之前提到的原话。
.......

看你说了这么多, 说白了, 你就是还不全会。

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发表于 2009-12-21 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
个人认为。与其、把战斗模式化,去突出职业,还不如多做点 技能的搭配,不同的搭配有不同的效果,或是有不同的追加。。这点上我觉得白骑做的比 FF13 好点,虽然对白骑也不是很满意。至少技能 之间有影响。如果没有关联也行,那就多做点技能至少不会看腻。。

对于这种游戏其实大家主要看的是华丽的攻击技能。可是我都打到11章了CP全满。每个主角的攻击技都不多,像斯诺攻击技能全加一块才10个左右(魔法加物理)。难道主要是看他怎麽扛打??到头来还是想看华丽的连击。。

PS:顺便问下是不是人物等级就到LV3。往后还有吗??

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发表于 2009-12-21 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
顶上去。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-21 14:17  ·  日本 | 显示全部楼层
关于电脑出招是否随性化的问题,我认为是否对敌人进行解析是决定因素。

比如说打草原上的怪鸟,没有解析前辅助魔法AI是随机加的,这次是加物防,下一次就是加魔攻。但一旦解析后AI会很固定地先加物防。JAM也是,最优先会先给敌人减速或者魔封。

对解析后敌人的弱属性AI会自动发动相应技能攻击,即使你给AI设定了ATK,如果敌人怕火,AI也会用魔法攻击,或者学了带火属性的物理攻击它就会使用。

所以我觉得,随机性只存在没有解析前

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发表于 2009-12-21 14:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
记得FF12出来的时候也是讨伐声一片,变成网游了啥的
怎么转眼之间FF12变成经典,又开始讨伐FF13了
这人还真难伺候,改革也不是, 不改也不是,世界上哪有能然每个人都满意的游戏?

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2009-12-21 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
华丽?舍本求末?到底搞懂了战斗系统没有啊?

事实是战斗太过紧张,从来没有时间看什么动作和画面,眼睛一直盯着那几种槽,左手食指时刻准备着L1。
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