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楼主: 红衣银发

感觉欧美的动作游戏到底是没有日式动作游戏细腻

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发表于 2009-9-3 15:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用魔头小白兔于2009-09-03 15:28发表的:

原来你的语文水平是把“写意”当贬义词的。难怪你的歪理邪说也特别多。
打那么多字结果自己和自己都矛盾  你有意思吗
暂且不谈你所说的写意究竟是不是贬义,这你自己最清楚
我说你这满场瞬移,体力无限,做着眼花缭乱的格斗表演的蝙蝠侠大大,不也很"写意"吗

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发表于 2009-9-3 15:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2009-09-03 15:32发表的:

暂且不谈你所说的写意究竟是不是贬义,这你自己最清楚
我说你这满场瞬移,体力无限,做着眼花缭乱的格斗表演的蝙蝠侠大大,不也很"写意"吗
所以说   忍龙很真实。嗯  你赢了    真想看你玩忍龙的时候  使不使“飞燕”

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发表于 2009-9-3 15:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用魔头小白兔于2009-09-03 15:42发表的:

那可不一定  游戏不谈真实  那要谈什么?谈耍赖?
哦...算了,当我没来过

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发表于 2009-9-3 15:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2009-09-03 15:43发表的:

哦...算了,当我没来过
嗯 回家吃饭后好好研究rr6  用来秒杀gt5或者fm3

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发表于 2009-9-3 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层
一个人对游戏感受本来就是主观的,lz的对蝙蝠侠的评价无可厚非。。。
但最后一句“今年的年度动作游戏非BAYONETTA莫属”显然搞笑了。。。游戏还没出呢。。。这种乱拜神的心理可不好。。。
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发表于 2009-9-3 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉日式ACT的武打设计更加符合我们东方人的审美,但是美式ACT对气氛的渲染上更加到位,可以说各有千秋吧。而且玩游戏有必要为了哪个游戏好而争执吗???大家只是玩家,又不是游戏制作人,玩的开心才是真!

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发表于 2009-9-3 20:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实因为老美对冷兵器格斗不如我们这么热衷的缘故,我们有独特的侠文化,武文化,他们没有。

像东方不败的飞针,谁都知道是假的,但是金庸就写得很妖异,很恐怖,中国人看了很有感觉,老外可能就觉得很莫名其妙。

ls有位说的对,东方人比较喜欢写意的,比如忍龙的动作不真实,但是很有美感,我们就喜欢,而西方人比较喜欢实实在在的两拳头弄死。

但是我觉得我们的写意在影视作品什么的上,还是要强过片面的强调真实,黑客帝国,杀死比尔什么的,也体现出西方人也开始接受我们的动作美感观。

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发表于 2009-9-3 20:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用魔头小白兔于2009-09-03 15:42发表的:

那可不一定  游戏不谈真实  那要谈什么?谈耍赖?
这个我觉得偏激了,有些游戏类型,比如体育类,肯定是越真实越好,而有些关键还是好玩。

比如ff系列,谁都知道假的要命,世界上有谁的技能是需要装备上去的?但是系统做的有意思,大家喜欢玩,也就是大作了。
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发表于 2009-9-3 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2009-09-03 20:40发表的:
其实因为老美对冷兵器格斗不如我们这么热衷的缘故,我们有独特的侠文化,武文化,他们没有。

像东方不败的飞针,谁都知道是假的,但是金庸就写得很妖异,很恐怖,中国人看了很有感觉,老外可能就觉得很莫名其妙。

ls有位说的对,东方人比较喜欢写意的,比如忍龙的动作不真实,但是很有美感,我们就喜欢,而西方人比较喜欢实实在在的两拳头弄死。
.......
十分赞同!!!

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发表于 2009-9-3 23:05  ·  天津 | 显示全部楼层
我怎么觉得几位吵的不是一个意思,本来不是什么真实不真实的问题……要真实还玩游戏,扯什么刀砍人太远了……= =

LZ的意思应该是指操控感和打击感,我想在这点上日式游戏还是占领先优势的,CAPCOM几十年的动作游戏经验确实不是盖的,当然LZ并没有否认疯人院的优秀,在欧美系游戏中《战神》《金刚狼》《蝙蝠侠》这几款游戏打击感应该都是其中相当不错的,但和日本一些顶级ACT比较还是差距的。当然本作并不是纯粹靠战斗部分来称道的。
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