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发表于 2009-6-1 02:33 · 北京
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下面是引用qhenghunoh于2009-06-01 02:21发表的:
你问了我抄zelda?确实可能吧.
但是,你要知道在阿兰多拉之前zelda是甚么型态?这画面效果的提升是多么之大.当时以N64的2D机能完全可以做高2D画质版zelda,可是变成3D的了,这完全是因为当时的3D热潮,还有一点是老任不愿看到的,卡带容量限制,要想达到阿兰多拉的2D画质,其解像度和色深卡带根本应付不过来.加上阿兰多拉是高音质音轨和超长动画片段,可是都很占容量的. 我这么跟你说吧,如果一个97年的游戏,借用91年zelda的系统,但是游戏本身又没有大的突破(你眼里就只有高品质音轨和超长动画么。。)实在不能作为SCE的经典之作流传下来。
而事实上Alttp到现在也是2D ARPG游戏的一个标尺,有些成就不是画面提升就能复制的。
另外98年的oot奠定了3D'最高作的标杆,如果像你说的做华丽2d才真是没出息。。。 |
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