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楼主: ayliyang

[八卦] [八卦]为什么支持SONY的会这么多。

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终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2009-6-1 02:21  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-06-01 02:13发表的:

我问你的问题还没回答我呢

另外道具系统也很zelda。。

.......

你问了我抄zelda?确实可能吧.

但是,你要知道在阿兰多拉之前zelda是甚么型态?这画面效果的提升是多么之大.当时以N64的2D机能完全可以做高2D画质版zelda,可是变成3D的了,这完全是因为当时的3D热潮,还有一点是老任不愿看到的,卡带容量限制,要想达到阿兰多拉的2D画质,其解像度和色深卡带根本应付不过来.加上阿兰多拉是高音质音轨和超长动画片段,可是都很占容量的.

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发表于 2009-6-1 02:28  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-05-31 21:42发表的:
微软这种第三者完全就是可有可无的多余份子,为了传统日式游戏发展的更好.请支持SONY任天堂.

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发表于 2009-6-1 02:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-06-01 02:21发表的:


你问了我抄zelda?确实可能吧.

但是,你要知道在阿兰多拉之前zelda是甚么型态?这画面效果的提升是多么之大.当时以N64的2D机能完全可以做高2D画质版zelda,可是变成3D的了,这完全是因为当时的3D热潮,还有一点是老任不愿看到的,卡带容量限制,要想达到阿兰多拉的2D画质,其解像度和色深卡带根本应付不过来.加上阿兰多拉是高音质音轨和超长动画片段,可是都很占容量的.
我这么跟你说吧,如果一个97年的游戏,借用91年zelda的系统,但是游戏本身又没有大的突破(你眼里就只有高品质音轨和超长动画么。。)实在不能作为SCE的经典之作流传下来。

而事实上Alttp到现在也是2D ARPG游戏的一个标尺,有些成就不是画面提升就能复制的。

另外98年的oot奠定了3D'最高作的标杆,如果像你说的做华丽2d才真是没出息。。。

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发表于 2009-6-1 02:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用7333977于2009-06-01 02:31发表的:

这个是square还是enix出的?

看到了是 squaresoft    

.......

square

忘了当时还没并ENIX


你能说是精品吗...让玩惯FF的人来说这款会被说是小孩玩的...我就被这么说过

终结者

最悪(;`皿`;)

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发表于 2009-6-1 02:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-06-01 02:34发表的:


此游戏当年仔细玩了一下,感觉风格太新颖,不过话说回来流程没有啥太精彩之处,玩起来很拖拉,BGM也过于平淡.

说是个3 D版的动作游戏更贴切.


到后期比较精彩,刚开始可能会比较枯燥
而且自由性在当时也算比较高的了.

主人公变身后很好很强大

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发表于 2009-6-1 02:36  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得square要说多产黄金期,还是在SFC时代。
圣剑,沙加

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发表于 2009-6-1 02:38  ·  北京 | 显示全部楼层
http://www3.levelup.cn/bbsimg/up ... 726816477197913.png

1991,众神三角力量,迄今为止评价最高的2DARPG

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发表于 2009-6-1 02:38  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-06-01 02:36发表的:
我觉得square要说多产黄金期,还是在SFC时代。
圣剑,沙加
RPG =    SFC~PS  =  93~ 99 年  

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发表于 2009-6-1 02:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用7333977于2009-06-01 02:38发表的:

RPG =    SFC~PS  =  93~ 99 年  
99年以后还有一个牛RPG没缩水的

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发表于 2009-6-1 02:44  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-06-01 02:41发表的:

99年以后还有一个牛RPG没缩水的
啥?
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