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楼主: ayliyang

[八卦] [八卦]为什么支持SONY的会这么多。

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发表于 2009-6-1 01:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-06-01 01:46发表的:


SCE最经典的原祖ARPG啊,你得补补了!
再经典也只是SCE最经典的而已--,名不见经传的,为啥要补
真经典的话,该有fans盼着出续作了。

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甜甜的你

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发表于 2009-6-1 01:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-06-01 01:40发表的:



来来,没玩过的都来感受一下顶级游戏的震撼力
这个游戏体验过了哈 大学寝室里室友买了台WII当时解谜主要还是靠我的哈 不过自己没有亲手操作去体验 WII前期的大作 都"这样"体验过了 然后那台WII就吃灰被卖了 之前我并不是想强调什么 原因确实想不起来了 我比较健忘

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深蓝的彷徨

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发表于 2009-6-1 01:48  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-06-01 01:44发表的:

1 PS的辉煌和***适不适合任天堂主机有什么关系?
2 N64不代表任天堂的全部
3 bio史上评价最高的一作诞生在任天堂主机上

.......

我觉得没必要那么客观,那年头给老玩家冲击力最大的就是次世代声画效应,就好比如今的次世代WII.

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发表于 2009-6-1 01:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wooyang于2009-06-01 01:48发表的:

这个游戏体验过了哈 大学寝室里室友买了台WII当时解谜主要还是靠我的哈 不过自己没有亲手操作去体验 WII前期的大作 都"这样"体验过了 然后那台WII就吃灰被卖了 之前我并不是想强调什么 原因确实想不起来了 我比较健忘
看别人玩能获得30%的乐趣大概

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发表于 2009-6-1 01:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-06-01 01:48发表的:


我觉得没必要那么客观,那年头给老玩家冲击力最大的就是次世代声画效应,就好比如今的次世代WII.
所谓主观,是说你:“***不适合任天堂主机”
这句话很荒谬

ps以前的此类游戏任天堂还不是照单全收。
有时候失败引起的反应链是错综复杂的,N64的失败影响深远。


这个够成人不

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发表于 2009-6-1 01:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wooyang于2009-06-01 01:48发表的:

这个游戏体验过了哈 大学寝室里室友买了台WII当时解谜主要还是靠我的哈 不过自己没有亲手操作去体验 WII前期的大作 都"这样"体验过了 然后那台WII就吃灰被卖了 之前我并不是想强调什么 原因确实想不起来了 我比较健忘
另外,由于GC时期的没落与仓促的时间,再就是为乐照顾Wii的首发(其实是GC游戏)
实际上比最初公开的几作宣传片缩水了,删去很多东西。

包括这视频中的一些场面。包括森林,四季,这些都没实现(现在也的确没有游戏能不依靠脚本而实现)

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深蓝的彷徨

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发表于 2009-6-1 01:54  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-06-01 01:48发表的:

再经典也只是SCE最经典的而已--,名不见经传的,为啥要补
真经典的话,该有fans盼着出续作了。

还不是因为玩家的"劣制续作恐怖论"导致阿兰多拉1的消沉.

你去怀旧区搜搜,阿兰多拉1做为传统2D ARPG的评价.

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发表于 2009-6-1 01:55  ·  上海 | 显示全部楼层
阿兰多拉其实也是PS时期ARPG经典之一
合作模式非常有趣
记忆中好像是剑士,猎人,魔法士

据说练级没有上限?

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发表于 2009-6-1 01:56  ·  北京 | 显示全部楼层
5年了,观众们的热情再也没能在E3发布会上重现当年zelda公开时的高度。

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甜甜的你

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发表于 2009-6-1 01:57  ·  上海 | 显示全部楼层
没办法 主机又不是自己的多碰难免多事 当时刚重新分配寝室 新的室友又不熟 好了睡了 明天还要打工***买WII了 至于哪个最高评价BIO应该说BH4吧...如果算传统生化2 维罗妮卡 0 这3作非要评价出一个最高出来恐怕要引战吧...对于那个经典辈出我又缺失的时代 看来还需要多补课了...
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