圣骑士
无畏/无心/KING。
下面是引用raiya于2009-05-08 17:43发表的: 你属于要回炉的。这么大了还蒙昧期呢。
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流放者(禁止发言)
なまけもの
下面是引用怀特叔叔于2009-05-08 17:56发表的: 我看你倒该学会在这种时候不该口无遮拦,这么大了还像个小P孩一样打马虎眼,我问砖家话呢,一个战神的剧情怎么会内涵到能从中洞悉出近代心理学的粗枝细节? 回答不上么?这耳光自抽得
双...双马尾什么的最讨厌了!
下面是引用raiya于2009-05-08 18:01发表的: 说了你是要回炉的了。文学心理学上,都属于经典的东西,给你一个蒙昧就解决了。那么这已经不是战神本身的问题了,而是你的自己身的基础知识叫杨修位的薄弱。我没办法救你。
下面是引用raiya于2009-05-08 18:01发表的: 说了你是要回炉的了。文学心理学上,都属于经典的东西,给你一个蒙昧就解决了。那么这已经不是战神的问题了,而是你的自己的基础知识教养修为的薄弱。我没办法救你,只能靠你自己去看看几本精神分析方面的书,自救一下吧。
下面是引用怀特叔叔于2009-05-08 18:06发表的: 我也没办法救你了.... 我在问你战神问题,你回答不上拿文学心理学来压我,自身心理扭曲,跑来当任黑,文化知识不过关让别人踢了屁股。 以希腊神话为故事背景的游戏一旦成为好游戏,就是在文学以及心理学上有所造诣?好吧,既然你说有造诣,我还是那个问题,战神的剧情从哪些地方表现出了如此深度? 对任天堂如此血海深仇,怪不得不混新闻区跑这来当喷子。按照任天堂现在的业绩来看,我也实在没办法救你了。 .......
下面是引用raiya于2009-05-08 18:15发表的: 任天堂是什么东西,我已经分析过了。从角色形象到操作到关卡设计。 心理学上面,就你的一句蒙昧,那么我觉得就已经很难让你理解,COMPLEX究竟是什么东西了。而且分析好COMPLEX我还要引到文学著作上的这类应用,最后还要回到战神这个东西的恶搞上来。如果弄了半天白忙活,那我不是亏大了。
下面是引用怀特叔叔于2009-05-08 18:23发表的: 我仅就战神剧情提出其剧情是否有深度的疑问,你要用近代心理学与近代文学来牵强附会,而我一旦要求这位剖析一下其中的关联,阁下一直避而不答,就这点来说我确实很难理解。 你现在本来就是在自圆其说,怎么转估计也转不回来。亏?我也觉得,和一个不辞辛劳只为黑一个和他本身利益毫无关系的外企的人认真本身就是件很亏的事。 至于“任天堂是什么东西”这问题我确信阁下不清楚。纸上谈兵的事靠着WIKI,百度谁都能长篇大论。就你最看不上的马里奥来说,您玩了几款?
佣兵
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