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楼主: ydy135

[杂谈]驳“老任浮躁论”

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圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2009-5-8 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-08 14:40发表的:

难道靠旋风掌旋过去?你觉得这样算他变得内涵了?
难道一刀砍过去?你觉得这样算他变得内涵了?

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发表于 2009-5-8 14:43  ·  天津 | 显示全部楼层
笑。
那好吧……没内涵就没内涵吧
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发表于 2009-5-8 14:44  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小大头菜于2009-05-08 14:40发表的:

所以说啊…………杀敌多是内涵?怎么杀得爽杀得刺激就是内涵?马力奥杀得也不少了…………
杀敌难道不需要?马力奥里面你杀得过瘾么?难道这个世界上真的马力奥是标准?

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发表于 2009-5-8 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-08 14:41发表的:

相信。因为PUZZLE的形式,总归要不同的马甲的。
我记得战神的一大魅力就是设计巧妙的解谜部分呢………………1、2两代皆只打了第一关 错了别怪我  

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发表于 2009-5-8 14:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-08 14:44发表的:

杀敌难道不需要?马力奥里面你杀得过瘾么?难道这个世界上真的马力奥是标准?
马力奥不是标准
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发表于 2009-5-8 14:48  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小大头菜于2009-05-08 14:41发表的:

难道一刀砍过去?你觉得这样算他变得内涵了?
这个倒是未必。加上去会好一点。打得比大乱斗变化多一点,就更好了。
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发表于 2009-5-8 14:50  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小大头菜于2009-05-08 14:46发表的:

我记得战神的一大魅力就是设计巧妙的解谜部分呢………………1、2两代皆只打了第一关 错了别怪我  
但是也有砍的。所以变化组合更多一些更有趣。我没那么多心思,单单跟自己的跳起来的弧度较劲。特别是BOSS的类型,如果只有PUZZLE,就是那种完全等破绽取巧,碰几下弱点结束的,多打几个就觉得无聊了。
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发表于 2009-5-8 14:51  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用云の彼岸于2009-05-08 14:43发表的:
笑。
那好吧……没内涵就没内涵吧
没内涵就承认么。有内涵就说出来,大家学习学习。

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发表于 2009-5-8 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-08 14:50发表的:

但是也有砍的。所以变化组合更多一些更有趣。我没那么多心思,单单跟自己的跳起来的弧度较劲。
我也没那么多心思,跟自己砍人的变化组合较劲…………
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发表于 2009-5-8 14:58  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小大头菜于2009-05-08 14:52发表的:

我也没那么多心思,跟自己砍人的变化组合较劲…………
那么你是完全排斥这方面了咯?对我来说这是需要的。

不过对我来说,实际上跟电脑较劲,还有这些,都不如和人对战好。要一个人玩的时候,那么就别玩那种从头到蹦蹦跳跳的东西,哪怕没有乒乓球鼻子。当然最好是没有乒乓球鼻子的东西。
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