审判者
白夜插 MODE ON!
下面是引用raiya于2009-05-08 14:28发表的: 至少他们变化组合多得多。而就这样关卡的设计,BOSS的设计也会有更多组合。相对而言,踩条这种单一的手段,就因为你能控制他的跳跃弧线就变得有内涵了?这种单一的手段导致的结果就是关卡类型和BOSS类型的单一,都是PUZZLE型的。 廉价的内涵?你最后还是只会用钱去衡量。
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圣骑士
双...双马尾什么的最讨厌了!
下面是引用raiya于2009-05-08 14:33发表的: 对对对。但这个世界已经2009年的时候,马力奥终于从苏联人那里学了一招旋风掌。 而马力奥不靠杀敌,这就是他的关卡和BOSS的单一所在。其他的游戏,管卡可以做成杀敌,也可以做成跳跃或者其他的PUZZLE,BOSS可以做成强攻,或者取巧。但是对于马力奥呢?他肯定要做成一个只有踩跳的马力奥可以过得去的东西。
流放者(禁止发言)
なまけもの
下面是引用小大头菜于2009-05-08 14:32发表的: 所以说啊…………渣壶问你了 你到底玩过马银没…………
下面是引用恋妖壶于2009-05-08 14:34发表的: 所以我真的懒得解释,所以我一直在让你去玩玩马银。或者您可以问玩过马银的任何一个人,马银是多么的”管卡类型和boss类型的单一“ 关于“廉价”,我觉得你在日本也不要荒废祖国文字的好,这世界上有一个名词叫“引申义” .......
下面是引用云の彼岸于2009-05-08 14:37发表的: 如果我说马银无论是普通关卡还是boss战都不是只有“踩跳”,你愿意相信吗?
下面是引用raiya于2009-05-08 14:38发表的: 你是不是把跑也算进去了?
下面是引用小大头菜于2009-05-08 14:35发表的: 所以说啊…………马银你打了几关 干掉了几个boss…………
下面是引用raiya于2009-05-08 14:35发表的: 难道银河变成了马力奥杀敌游戏了?我只看到部分场合变成了马索尼奥。
下面是引用云の彼岸于2009-05-08 14:40发表的: 如果我说我没把“跑”算进去,你愿意相信吗?
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