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楼主: ydy135

[杂谈]驳“老任浮躁论”

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圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2009-5-8 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-08 14:58发表的:

那么你是完全排斥这方面了咯?对我来说这是需要的。

不过对我来说,实际上跟电脑较劲,还有这些,都不如和人对战好。要一个人玩的时候,那么就别玩那种从头到蹦蹦跳跳的东西,哪怕没有乒乓球鼻子。当然最好是没有乒乓球鼻子的东西。
完全排斥……非我族类 其心必异吗………… 我好歹也是3条命通魂斗罗过的
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发表于 2009-5-8 15:05  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小大头菜于2009-05-08 15:02发表的:

完全排斥……非我族类 其心必异吗………… 我好歹也是3条命通魂斗罗过的
那么对你来说是还是需要的了?对我来说,这些都是需要的。但是马力奥不能同时满足这些方面,游戏过程的关卡BOSS都是特化成了单一的PUZZLE类型的。而且就算是玩PUZZLE也好,这个东西还要从头到地看着乒乓球鼻子。哪怕他卡比一个,也要比这个好。而且么其他方面,你要看看故事,也没什么能吸引我继续下去的。

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发表于 2009-5-8 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-08 15:05发表的:

那么对你来说是还是需要的了?对我来说,这些都是需要的。但是马力奥不能同时满足这些方面,游戏过程的关卡BOSS都是特化成了单一的PUZZLE类型的。而且就算是玩PUZZLE也好,这个东西还要从头到地看着乒乓球鼻子。哪怕他卡比一个,也要比这个好。而且么其他方面,你要看看故事,也没什么能吸引我继续下去的。
所以他是渣没内涵?

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发表于 2009-5-8 15:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
。。。喷马里奥。。。你先喷喷战神让我看看。。。
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发表于 2009-5-8 15:13  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小大头菜于2009-05-08 15:09发表的:

所以他是渣没内涵?
那么你倒是说说看什么内涵?或者除了操作以外,能带来乐趣的地方?别告诉我乒乓球鼻子在那里抱着脑袋,或者发出怪叫,这也算。

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发表于 2009-5-8 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-08 15:13发表的:

那么你倒是说说看什么内涵?或者除了操作以外,能带来乐趣的地方?别告诉我乒乓球鼻子在那里抱着脑袋,或者发出怪叫,这也算。
所以我很早就问过你了 你认为的内涵是啥…… 你没搭理我……
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发表于 2009-5-8 15:22  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用328928249于2009-05-08 15:12发表的:
。。。喷马里奥。。。你先喷喷战神让我看看。。。
战神这样的么,问题在于,解密操作的探索性的缺失。实际上现在很多东西,直接告诉你按什么按键,甚至等于按好按键看动画。本身ACT的解密应该基于角色在游戏世界中的动作的,也就是比如说你的角色只能砍或者踢,那么解密应该是基于这两个动作的。而不是到了固定的地方,告诉你按什么游戏的按键,然后看角色自己表演。这方面来说,马力奥做的就好很多。
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发表于 2009-5-8 15:25  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小大头菜于2009-05-08 15:16发表的:

所以我很早就问过你了 你认为的内涵是啥…… 你没搭理我……
内涵每一个游戏都有不同。包括玩家可操作的主动部分,和展示给玩家欣赏的被动部分,这两部分设计者的意图的反映。那么你说马力奥的内涵呢?我两方面我都说过了,你说这不对?那么你告诉我还有什么。

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发表于 2009-5-8 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-08 15:22发表的:

战神这样的么,问题在于,解密操作的探索性的缺失。实际上现在很多东西,直接告诉你按什么按键,甚至等于按好按键看动画。本身ACT的解密应该基于角色在游戏世界中的动作的,也就是比如说你的角色只能砍或者踢,那么解密应该是基于这两个动作的。而不是到了固定的地方,告诉你按什么游戏的按键,然后看角色自己表演。这方面来说,马力奥做的就好很多。
我咋觉得你其实也是认可马力奥的呢…………

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发表于 2009-5-8 15:26  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-08 14:51发表的:

没内涵就承认么。有内涵就说出来,大家学习学习。
没什么好说的,每个类型的游戏都有它独特的内涵,尤其是一款普遍评价高的游戏……但是如果你不愿意接受,我再怎么说也是没有用的……
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