圣骑士
双...双马尾什么的最讨厌了!
下面是引用raiya于2009-05-08 14:58发表的: 那么你是完全排斥这方面了咯?对我来说这是需要的。 不过对我来说,实际上跟电脑较劲,还有这些,都不如和人对战好。要一个人玩的时候,那么就别玩那种从头到蹦蹦跳跳的东西,哪怕没有乒乓球鼻子。当然最好是没有乒乓球鼻子的东西。
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なまけもの
下面是引用小大头菜于2009-05-08 15:02发表的: 完全排斥……非我族类 其心必异吗………… 我好歹也是3条命通魂斗罗过的
下面是引用raiya于2009-05-08 15:05发表的: 那么对你来说是还是需要的了?对我来说,这些都是需要的。但是马力奥不能同时满足这些方面,游戏过程的关卡BOSS都是特化成了单一的PUZZLE类型的。而且就算是玩PUZZLE也好,这个东西还要从头到地看着乒乓球鼻子。哪怕他卡比一个,也要比这个好。而且么其他方面,你要看看故事,也没什么能吸引我继续下去的。
弑神者
疯狂动物城!最佳CP!
下面是引用小大头菜于2009-05-08 15:09发表的: 所以他是渣没内涵?
下面是引用raiya于2009-05-08 15:13发表的: 那么你倒是说说看什么内涵?或者除了操作以外,能带来乐趣的地方?别告诉我乒乓球鼻子在那里抱着脑袋,或者发出怪叫,这也算。
下面是引用328928249于2009-05-08 15:12发表的: 。。。喷马里奥。。。你先喷喷战神让我看看。。。
下面是引用小大头菜于2009-05-08 15:16发表的: 所以我很早就问过你了 你认为的内涵是啥…… 你没搭理我……
下面是引用raiya于2009-05-08 15:22发表的: 战神这样的么,问题在于,解密操作的探索性的缺失。实际上现在很多东西,直接告诉你按什么按键,甚至等于按好按键看动画。本身ACT的解密应该基于角色在游戏世界中的动作的,也就是比如说你的角色只能砍或者踢,那么解密应该是基于这两个动作的。而不是到了固定的地方,告诉你按什么游戏的按键,然后看角色自己表演。这方面来说,马力奥做的就好很多。
下面是引用raiya于2009-05-08 14:51发表的: 没内涵就承认么。有内涵就说出来,大家学习学习。
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