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楼主: ydy135

[杂谈]驳“老任浮躁论”

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发表于 2009-5-8 14:25  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2009-05-08 14:22发表的:


反 语
  运用跟本意相反的词语来表达本意,含有嘲弄、讽刺的意思,这种修辞手法叫做反语。
  反语也叫倒反,就是说反话,使用同本语相反的词语以表达本意。
.......
如果这个你都不愿意看出来,那么你还真的是对号入座了。你也太任天堂本位了。

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发表于 2009-5-8 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
1 VS  3 又出现了......

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发表于 2009-5-8 14:25  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-08 14:24发表的:

它的内涵就只有这点的话。
而且我说让您玩玩马银您还不玩。

第一。galaxy的Mario根本就不靠踩杀敌

第二。任何一作的mario,杀敌都不是关键

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发表于 2009-5-8 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-08 14:24发表的:

它的内涵就只有这点的话。
难道你玩乒乓球鼻子从来没有吃到过“小白花”“小金星”吗……
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发表于 2009-5-8 14:28  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2009-05-08 14:23发表的:

他们靠砍杀敌,马里奥靠踩杀敌。

他们有内涵马里奥就幼稚。

.......
至少他们变化组合多得多。而就这样关卡的设计,BOSS的设计也会有更多组合。相对而言,踩条这种单一的手段,就因为你能控制他的跳跃弧线就变得有内涵了?这种单一的手段导致的结果就是关卡类型和BOSS类型的单一,都是PUZZLE型的。

廉价的内涵?你最后还是只会用钱去衡量。

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发表于 2009-5-8 14:30  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用kanekyo于2009-05-08 14:25发表的:
1 VS  3 又出现了......
你也加入吧,虽然你也看出来了这种讲道理根本就是无解无用功~我就不浪费时间了

午休时间过,俺要开始干活了~

raiya朋友,我们下次再玩~

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发表于 2009-5-8 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-08 14:28发表的:

至少他们变化组合多得多。而就这样关卡的设计,BOSS的设计也会有更多组合。相对而言,踩条这种单一的手段,就因为你能控制他的跳跃弧线就变得有内涵了?这种单一的手段导致的结果就是关卡类型和BOSS类型的单一,都是PUZZLE型的。

廉价的内涵?你最后还是只会用钱去衡量。
所以说啊…………渣壶问你了 你到底玩过马银没…………

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发表于 2009-5-8 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2009-05-08 14:30发表的:

你也加入吧,虽然你也看出来了这种讲道理根本就是无解无用功~我就不浪费时间了

午休时间过,俺要开始干活了~

.......
算了吧我就,这种理论游戏也是你们任饭才玩得起
我还没厉害到可以把神推下神坛的地步 [s:258]

还是观战比较好了 - -
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发表于 2009-5-8 14:33  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2009-05-08 14:25发表的:

而且我说让您玩玩马银您还不玩。

第一。galaxy的Mario根本就不靠踩杀敌

.......
对对对。但这个世界已经2009年的时候,马力奥终于从苏联人那里学了一招旋风掌。

而马力奥不靠杀敌,这就是他的关卡和BOSS的单一所在。其他的游戏,管卡可以做成杀敌,也可以做成跳跃或者其他的PUZZLE,BOSS可以做成强攻,或者取巧。但是对于马力奥呢?他肯定要做成一个只有踩跳的马力奥可以过得去的东西。

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发表于 2009-5-8 14:33  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-08 14:24发表的:

它的内涵就只有这点的话。
杀怪的方式和方式的数量就是内涵的直接体现?其实马里奥系列有很多“踩”以外的攻击手段。
有些游戏如果侧重点不在杀怪呢,是不是就没内涵了?
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