征服者
下面是引用raiya于2009-04-19 13:48发表的: 核心?核心一般是先驱,是向导,是曾经的中坚,是那些精彩闪光,也是最后的传道者。这些如果你觉得都没有意义,那么是不是有些太过河拆桥了?当然,资本***市场经济,弄得这些原本应该被否定的人性部分,被合理化了。
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审判者
放下执着
骑士
新人勇者
下面是引用raiya于2009-04-19 13:32发表的: 完全偏离交集的核心游戏,商业上不成功也是应该的。但是现在完全偏离交集的,大众休闲游戏,商业上太成功了。接下来就是意思说,做游戏可以完全不考交集那部分了。 大神这样的,只是纯粹的商业上不成功罢了。
流放者(禁止发言)
なまけもの
下面是引用raiya于2009-04-19 14:21发表的: 说了半天,还是商业至上,大众至上?这里又不是经济学的论坛。 每一个领域,都有可以分析和评价一件东西的品质的各种理论和方法。所以才会有那些杂志的评析和评分。而这一切都和最终的商业利益不能划等号,这在每一个领域都是如此。不管你究竟卖的是衣食住行还是生老病死婚丧嫁娶,教育科学医学娱乐时尚,大都如此。每一个领域的对于其领域内的产品品质的评价,和他的最终能带来的商业利益都不完全相等,但是大家都知道,存在着品质的高低,存在着更加优秀和优越的专业人士。你现在就是在否定这些对于品质评价和理论呢,还是否定这些人,或者就是在完全否定游戏这个领域? 你只是纯粹的在想要否定我罢了。
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