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楼主: 天山小仙

[感想]游戏业需要更多的“任天堂”精神

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悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2009-10-19 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用ssx07于2009-10-19 15:23发表的Re::
现在的老任已经不是以前那个了[Replied by WAP]
现在又有几个厂商还是过去的那个呢。。。

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tifa,永远的嫁

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发表于 2009-10-19 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-10-19 15:26发表的:



这个其实是偶个人的追求,一些人可能现在会说PS的FF8,9画面差啊
LOM画面差啊什么的
.......
恩。。同意下。。。。这个。。那就只能说是审核的问题了吧。。=  =!

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tifa,永远的嫁

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发表于 2009-10-19 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
脱离当时的整体游戏画面来谈的话。。。说画面好不好没意义的

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2009-10-19 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
ls的ls的ls的只要你头像在我显示屏内就卡死了,打字都卡

没通月下就不要谈恶魔城了,中国玩家心目中最高就是月下这是肯定的,别的几代音乐虽然经典都没月下经典,更不要说midi了

ps:你那个头像以前微笑得还可以,现在完全版最后笑成菊花真难看

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发表于 2009-10-19 15:30  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2009-10-19 15:22发表的:
这我倒是同意,我觉得好的美工比精细的建模更重要
--
美感和精细是两回事,虽然不冲突

PS:DS的大神我不觉得有美感。。真的
当然不冲突,所以才有优先级的比较

啊,这也是同一水平的横向比较,不是和不同机能的纵向比较
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发表于 2009-10-19 15:30  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-10-19 15:20发表的:


嘛,偶也没说玩游戏一定要追求这个
偶只是说偶的感受而已
而且这里是文化区,不是应该得更加追求这个吗
.......
文化和艺术,如何传播,那么就需要你稍微技巧点了。毕竟推荐别人去玩只是一方面。本身他们也是靠系统和科学的方法的。当然不是说把自己的感受表达出来不好,但是也要能打动人。

有些方面,我跟你有时间差。我到了PS2上开始就对多边形数一点点兴趣都没有。不管是核心还是外延的部分除非真的是让我感觉到深奥了,那么我会说他好。否则么,我大部分都是懒得去说它好坏。

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发表于 2009-10-19 15:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-19 15:22发表的:
形式是第一步。任何艺术都是从临摹仿照开始的。几千年来的技法,你都不模仿一下,那么又怎么自己开发呢?学院派还是大多数。只不过么,艺术是砸钱的玩意儿,不是那么快来钱的。人心目前不在于此。

编曲和乐理还是有点难度的,我暂时一窍不通。不过有一点,乐器的使用不代表音乐的文化来源。这些东西现在经常也只是被用作商业手段,所以么可能因为这样,刺激也不足。


其实艺术也不一定会是这样
如意识流的神剪辑
其实这东西一直被当为艺术的特色
但实际上现在很多动画拿来当艺术用
而且也省钱
就像EVA那著名的60秒定帧= =


至于音乐
说道这里偶想到了一个反例
就是上年那个源氏的OST
其原作是世界著名的历史上第一部小说
音乐当然要体现那个时代
但实际上乐器都是是现代乐器
虫师也是这样一个例子
但虫师的OST的素质比源氏更加的高
就靠其编排营造出完全日式的氛围
包括时代的所思所想........

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发表于 2009-10-19 15:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2009-10-19 15:28发表的:
脱离当时的整体游戏画面来谈的话。。。说画面好不好没意义的

不脱离也能说啊,因为现在的世代喜欢纵向来概括,当然觉得最新的最强
说同时代
只能说当时老S的3D贴图这选择对了
唯一的3D地图加2D人物的XG的画面看起来就比较失去美感
但无论是FF789,还是CC,这优势都显示到出来
纯2D的LOM和SF2就更加了
那时代有有一隐藏名作VS,那东西不好评价
就那PS的机能居然能造出如此的全3D画面.....

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发表于 2009-10-19 15:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对了,说起艺术和成本的关系
其实偶在大神区的那个感想也说过
大神的水墨渲染技术是一种既能省成本,省机能,又能提高画面效果,艺术效果的技术
详细怎样可以到大神区找找
当然异度区的版聊也有= =
偶先去横了........
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发表于 2009-10-19 15:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-10-19 15:44发表的:
对了,说起艺术和成本的关系
其实偶在大神区的那个感想也说过
大神的水墨渲染技术是一种既能省成本,省机能,又能提高画面效果,艺术效果的技术
详细怎样可以到大神区找找
当然异度区的版聊也有= =
.......
那么还有一些方面,比如说艺术之于游戏核心的效果,以及商业的效果。当年XG FF78里面的,和大神里面的,似乎有点差距。
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