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楼主: 天山小仙

[感想]游戏业需要更多的“任天堂”精神

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发表于 2009-10-19 15:13  ·  日本 | 显示全部楼层
艺术气息这个东西,不是所有人看起来都一样的。比如说有的人会去较真,有的人感受不到,有的人就觉得正正好好。这方面,看上去和他合拍得不多。说到独具匠心就是,高不成低不就。也许专门搞3D的人会去研究它的技巧,但是是少数。如果认真地从艺术性研究的话,那么会有人较真。如果你硬是叫看不出来的人,以研究的态度,去玩一个游戏,特别是不是为了游戏的核心流程,而是为了游戏的外沿,那么大家也不是为了去写论文的。

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发表于 2009-10-19 15:17  ·  天津 | 显示全部楼层
这我倒是同意,我觉得好的美工比精细的建模更重要

其实人人都对画面音乐有追求,只不过程度不一样罢了

甚至有些游戏的音乐都已经成为了系列的一个重要标志,比如恶魔城

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发表于 2009-10-19 15:18  ·  日本 | 显示全部楼层
很多动满改编游戏的音乐往往沿用动画的

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说好的游戏性呢?

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发表于 2009-10-19 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
ls的ls的ls的ls的你头像太占内存了,能不能换了,贴都发不动

你说的乐理问题,是西方发展的更体系更成熟,但是这是工具,我们也可以用西方乐理做出东方的音乐。这就是文化的不同。东洋文化很多源于我们文化,但是人家发展出自己的东西是事实。至于国乐,我前面说过了也有好的。但是太难听到了,被当成阳春白雪,而人家则是游戏配乐。这就是态度问题。

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发表于 2009-10-19 15:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-19 15:13发表的:
艺术气息这个东西,不是所有人看起来都一样的。比如说有的人会去较真,有的人感受不到,有的人就觉得正正好好。这方面,看上去和他合拍得不多。说到独具匠心就是,高不成低不就。也许专门搞3D的人会去研究它的技巧,但是是少数。如果认真地从艺术性研究的话,那么会有人较真。如果你硬是叫看不出来的人,以研究的态度,去玩一个游戏,特别是不是为了游戏的核心流程,而是为了游戏的外沿,那么大家也不是为了去写论文的。

嘛,偶也没说玩游戏一定要追求这个
偶只是说偶的感受而已
而且这里是文化区,不是应该得更加追求这个吗

偶现在玩的游戏种类越来越宅
当初小时候什么也玩
不过当然主要是ACT
感受游戏原始的乐趣
但后来玩仙剑接触了RPG这个东西
后来就逐渐对无限重复
通关时间短的ACT抛弃了

再到后来又烦于艺术气息少
剧情白
较注重于系统的RPG
如传说那些

当然,偶玩游戏的时间变少也是原因

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发表于 2009-10-19 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-10-19 15:20发表的:


嘛,偶也没说玩游戏一定要追求这个
偶只是说偶的感受而已
而且这里是文化区,不是应该得更加追求这个吗
.......
游戏时间锐减。。不少都转投枪球车了。。
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发表于 2009-10-19 15:22  ·  日本 | 显示全部楼层
形式是第一步。任何艺术都是从临摹仿照开始的。几千年来的技法,你都不模仿一下,那么又怎么自己开发呢?学院派还是大多数。只不过么,艺术是砸钱的玩意儿,不是那么快来钱的。人心目前不在于此。

编曲和乐理还是有点难度的,我暂时一窍不通。不过有一点,乐器的使用不代表音乐的文化来源。这些东西现在经常也只是被用作商业手段,所以么可能因为这样,刺激也不足。

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发表于 2009-10-19 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
这我倒是同意,我觉得好的美工比精细的建模更重要
--
美感和精细是两回事,虽然不冲突

PS:DS的大神我不觉得有美感。。真的

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发表于 2009-10-19 15:23  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2009-10-19 15:18发表的:
很多动满改编游戏的音乐往往沿用动画的
既省钱又讨好fans,何乐而不为

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发表于 2009-10-19 15:23  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:

现在的老任已经不是以前那个了[Replied by WAP]
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