悟道者
下面是引用lalaphin于2009-10-20 14:11发表的: MGS系列就非常有创意,开辟了潜入题材游戏,也和小岛的兴趣爱好与年幼经历有关 -- 和创作人世界观有关系的 像小岛,三上,神谷,了解的杂七杂八的东西多,塞到游戏里就能创造出一个复杂的背景 .......
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审判者
说好的游戏性呢?
下面是引用lalaphin于2009-10-20 14:32发表的: 做出的游戏,也是通过剧情角色的对话,说教来传播他的世界观。 -- 心跳呢?。。。 宇宙骑警的剧情才是最高的。。。
流放者(禁止发言)
创世天宙·佐迪
下面是引用lalaphin于2009-10-20 14:37发表的: 不是所有人都能接受太沉重太内涵的题材~~ -- 这个我理解。 我看电影都看这样的
下面是引用帝王于2009-10-20 14:43发表的: 想起了德国拍的《***格勒》,美国拍的《野战排》,都是无比沉重的写实题材。COD系列也很好表达了这种主题。不是说这种游戏题材不好,只是我想换一种感受,避开那种主观渲染,用娱乐的心态去对待一个游戏。
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