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发表于 2009-3-6 11:09 · 北京
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Re:Re:Re:[业界]本周新作軟硬件銷量速報[更新MC軟硬數據:PS3翻倍-「龍が如く3」初週
下面是引用铁甲雷。于2009-03-06 07:42发表的Re:Re:[业界]本周新作軟硬件銷量速報[更新MC軟硬數據:PS3翻倍-「龍が如く3」初週37.2万本]:
我原本是了解的,但看过先生的伟大高论后,反而倒自觉不了解了。
既然先生说称雄和高低端无关,那么高低端的区分又有何意义呢?其高端高在何处,其低端又低在何处。高端的含义应该是一个领域内的高级,高品。是必然对其所在的业界有一个指导性或者目标性的存在价值意义的。就像电脑市场,所谓高端家用电脑,都是需要有市场实现性和指导性的,必须是能在这个市场中占有一席之地,且拥有某种特别的品质使之区分于其它家用电脑产品,用专业的工作站来要求当下的家用电脑市场是没有意义的,因为工作站是特殊产品,往往不具备市场竞争潜质,虽然专业工作站的运算速度可能几百倍甚至上千万倍的高于现在所通行的家用电脑品牌,虽然工作站也是作为电脑产品在市场上流通贩售(特定销售),但那都不能让工作站作为“家用电脑”这一业界领域的高端产品而出现的,这个道理先生应该很懂吧?
.......
闲人主教大先生又来了,您老所矫情的话题也是和您自封的"地位"不相符合啊.....何必呢
一个如此简单的常规情况总是使用各种手段来***,天天跟客观事实作斗争,这就是你的挑战?像天底下的客观事实挑战?
你不还是想方设法的说明我说了高端,就是在说你们家游戏不好玩吗?你别妄想了行吗?天天看您演这出我都腻味了
懂什么叫性能差距吗?机能懂吗?硬件是硬件,软件是软件,在高清机机能面前,ds就是低端,怎么了?
谁不同意?你慢慢学习吧
ds机能
CPU 主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
记忆体 主记忆体 4MB
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB
***记忆体 656KB
液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
动画拼合角色数 最大 128 个
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
像素填充率 每秒最大三千万像素
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
麦克风输入功能
无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)
操作方式 只有一个萤幕具备触控功能
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮
电力控制 对应休眠模式
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
ps3机能 CPU
PS3的核心,***处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,共有9颗核心并列运作。
PowerPC base Core 频率3.2GHz
1个VMX vector unit
512KB L2 Cache
7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用)
每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)
每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器
每个SPE具备256KB local storage SRAM
浮点运算能力: 218GFLOPS
不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取
GPU
SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。
图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格)
浮点数运算能力: 1.8 TFLOPS
Full HD(最大可输出1080p)1 channel
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
内存
主内存: 256MB XDR 3.2GHz
绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz
系统带宽
主内存:25.6GB/s
绘图内存:22.4GB/s
FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s
浮点数运算能力
2 TFLOPS
音效
Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM等
影音输出
支援 480i、480p、720p、1080i、1080p
HDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备)
AV Multi输出端子×1
光纤输出端子×1
光碟
只供读取
CD:
PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM
CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW
SACD:SACD Hybrid(CD层)、SACD HD
DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)
DVD:
PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM
DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW
Blu-ray Disc:
PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM
BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE
BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec)
储存及输出入接口
2.5吋的硬盘槽
Memory Stick:标准/Duo、PRO×1
SD:标准/mini×1
CompactFlash:Type I、II×1
USB:USB 2.0×4
处理器方面:
Sony自PS2就已经放弃了与AMD的合作,转投蓝色巨人IBM门下,PS2时代的Emotion Engine处理器性能有多么的强大,相信不用我多说了。而PS3所采用的将会是IBM开发的更加强大的Cell处理器,这个拥有8个向量处理器,每个向量处理器都内建128K缓存的处理器,初步定位4GHz的运行频率,256G次/秒的浮点运算能力。PS3将使用4个这样的处理器达到1万亿次/秒浮点运算能力惊人运算能力。
也许我这样说还不够直观,但是我如果告诉你两个月前德国报道目前德国最快的计算机是一套名为“北方高效运算系统(HLRN)”的计算机系统,它也不过只有4万亿次/秒浮点运算能力。而IBM生产Cell这款处理器的用途只有两个,一个是给PS3用,另一个是装备高端工作站。
显示系统:
鉴于PS3处理器强大的处理能力,视频方面的处理也全部由Cell这款处理器完成,所以不会像其他游戏机或电脑一样有自己专门的绘图芯片。
内存及总线:
高速处理器当然不会缺少高速内存和更先进的总线结构。内存方面Sony将和在叱咤一时的Rambus公司公司合作,据说Rambus已经把自己的“黄石”(Yellowstone)和“红木”(Redwood)储存(memory)技术授权卖给了Sony,并会在PS3中使用到这些高端技术。Yellowstone这种基于Octal Data Rate (ODR)的信号技术,其时钟可高达3.2GHz,而 Redwood 则是连接不同处理器之间的极速并行接口技术,比目前最新的处理器还要快上10倍。而PS3的1024位交换总线确保尽量缩减总线瓶颈
再给你点有观电视领域的描述新650系列,三星推出120Hz高端电视
韩国三星占据全球液晶电视市场首位,此番最新推出PAVV 650系列液晶电视,依然是高脚杯造型设计,不过棱角更为鲜明。
新的PAVV 650系列液晶电视有40寸和46寸两个规格,都具备120Hz倍频显示技术。可以播放来自USB移动存储设备中的视频文件,但目前还不了解其对比度与亮度。共配备4个HDMI接口,一个前置、三个在背后。 |
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