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楼主: 魔镰哀

[辩论]渣3党和渣4党的恩怨在这里做一个了断吧

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发表于 2009-5-5 21:07  ·  香港 | 显示全部楼层
dmc系列作的銷量如何

终结者

最终幻想-尤娜

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发表于 2009-5-5 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
不错。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-5-7 14:42  ·  天津 | 显示全部楼层
4代确实简单,尤其那只手,让连技有了规律可寻,再加上杂兵稀少,以至很多玩3代的一般的人到4代都能无伤ss,至于说哪个好,取决于玩家的层次,高手觉得4代无聊,菜鸟在4代能打出梦想中的连技~虽然我比较菜~但我个人是比较倾向3代,因为那里的dmd才叫真正的dmd。。。。

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发表于 2009-5-11 13:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
玩游戏让自己开心就好。

何必要分个那一个好呢?

那不是有毛病,喜欢3代就去玩3代,喜欢4代酒玩4代。

另外,游戏不应该这样比。 每款游戏都有自己的内容。在玩一款游戏的时候,不应该想着和另外一款游戏比较,每款游戏都是唯一的。


PS:不同意LZ一点。4代的即时变更风格,是大势所趋。我相信如果三代有这个能力,肯定也会选择即时变更风格。
还有,觉得这种帖子最没有意义,争论完了,觉得三牛的还是觉得三牛,喜欢4的还是喜欢4.。当年看到很多拿1和3比较的帖子,现在4出来了,怎么那些说1好的都不见了???

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发表于 2009-5-14 00:55  ·  广东 | 显示全部楼层
结合推出的年代来看,一代无疑是最强的,一代是一个划时代的游戏。3代有出色的的评价系统和很好的招式平衡性,但是镜头系统和锁定系统很烂。四代在这两方面有了不少的改善,但是却不够有挑战性,和三代比算是各有千秋吧。

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发表于 2009-5-14 04:19  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
下面是引用neverbeg于2009-05-14 00:55发表的:
结合推出的年代来看,一代无疑是最强的,一代是一个划时代的游戏。3代有出色的的评价系统和很好的招式平衡性,但是镜头系统和锁定系统很烂。四代在这两方面有了不少的改善,但是却不够有挑战性,和三代比算是各有千秋吧。

1代是神作无需质疑,但3代的镜头和锁定系统比1,2做的都好,谢谢。还有貌似4代的锁定和3一样......

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发表于 2009-5-15 01:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dvneverdie于2009-05-14 04:19发表的:


1代是神作无需质疑,但3代的镜头和锁定系统比1,2做的都好,谢谢。还有貌似4代的锁定和3一样......

说到镜头和锁定鬼泣还没有一代可以让人说出个好字的,说到锁定和镜头控制还是sega的忍系列出色。说一代好不是因为他是完美,而是因为他是开天辟地的第一作,因为太喜欢了,很多坏话都有点说不出口了。3代很多室内场景,所以比较容易显示出这个系列共同的镜头问题。3代的锁定和4是不一样的,4可以设的。。。。,3好像不可以吧。(但貌似设了和没设一样。。。。,吐血。。。   

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发表于 2009-5-15 01:30  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
下面是引用neverbeg于2009-05-15 01:10发表的:


说到镜头和锁定鬼泣还没有一代可以让人说出个好字的,说到锁定和镜头控制还是sega的忍系列出色。说一代好不是因为他是完美,而是因为他是开天辟地的第一作,因为太喜欢了,很多坏话都有点说不出口了。3代很多室内场景,所以比较容易显示出这个系列共同的镜头问题。3代的锁定和4是不一样的,4可以设的。。。。,3好像不可以吧。(但貌似设了和没设一样。。。。,吐血。。。   

拿忍比不太合适吧,市场上Stylish ACT就鬼泣一个系列而已,等魔女猎天使发售后拿这两个比还靠谱......

4代的锁定设指的啥?抱歉,DMD全SSS刷完后我就再没研究过......

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发表于 2009-5-15 02:55  ·  广东 | 显示全部楼层
有锁定系统的act就有可比性,不然就只能自己和自己比了。忍的锁定系统表面上看和鬼泣很类似,但仔细玩过就知道比鬼泣出色的多(不敢想象忍的锁定系统和鬼泣一样会是什么样子,估计只有能不落地杀天使的人才可以过关了吧。。。。)。鬼泣把锁定和镜头的问题处理好就能去开发更有挑战性的战斗了。鬼泣应该向其他动作游戏取下经,从一代开始就被诟病的东西竟然做到4代依然没什么大的改善(一代要背镜头,最大的难度所在。。。,呵呵,4代在这点上好了很多,有战斗的地方镜头多是可调的)。锁定的设定在option里面,有几种锁定模式选的。鬼泣最可喜的进化就是不用开菜单才能换武器,令combo更自由,游戏更流畅了。

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发表于 2009-5-15 04:31  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
下面是引用neverbeg于2009-05-15 02:55发表的:
有锁定系统的act就有可比性,不然就只能自己和自己比了。忍的锁定系统表面上看和鬼泣很类似,但仔细玩过就知道比鬼泣出色的多(不敢想象忍的锁定系统和鬼泣一样会是什么样子,估计只有能不落地杀天使的人才可以过关了吧。。。。)。鬼泣把锁定和镜头的问题处理好就能去开发更有挑战性的战斗了。鬼泣应该向其他动作游戏取下经,从一代开始就被诟病的东西竟然做到4代依然没什么大的改善(一代要背镜头,最大的难度所在。。。,呵呵,4代在这点上好了很多,有战斗的地方镜头多是可调的)。锁定的设定在option里面,有几种锁定模式选的。鬼泣最可喜的进化就是不用开菜单才能换武器,令combo更自由,游戏更流畅了。

忍和鬼泣的理念截然不同,而一个纯动作ACT的基本理念是其开发的核心。忍的精髓是杀阵速攻,鬼泣则是自由华丽的攻杀,一个是享受一刀杀敌的快感,另一个则是嚣张虐怪的过程,两个核心系统截然不同的东西造就了其不同的视角和锁定系统,所以这两个互相比较不合适。以上看法为本人纯YY......
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