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楼主: liufeifei

终于白了水王 3 。

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 楼主| 发表于 2026-3-11 04:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2026-3-11 05:24 编辑
maiilovepan 发表于 2026-3-10 18:19
仁3这次平安地图的确有怪种类少问题。这波我也是借坡下驴驳他的逻辑,楼主之前吐槽圣兽之王那期,纯就是 ...


至于圣兽之王,这游戏我前段时间也白金了,顺带补充一点我自己的整体看法。

实际上对于这个游戏,我发帖子的时间节点正好就是玩到沙漠和精灵国,自己对于流程推进方式过于单一感觉有点枯燥的时候。当然圣兽之王作为一个编程游戏,玩家对于战斗的主动参与度确实有限,这是客观情况。你也不要误会这游戏我没玩明白,一支队伍连续作战出现疲劳无法移动可以用对应的道具来立即解决,这都不是事,我早就知道。对于不同兵种互相克制这些基础内容,我也是怎么都要了解一下的,不可能两眼一抹黑胡乱折腾。

我想吐槽的还是这游戏作为一个整体很多方面欠考虑,制作组应该很明白他们这个游戏所存在的问题:剧情就是王子复国记没啥悬念(远不如十三机兵),推进方式就是一个城镇一个城镇去攻占,战斗就是编程玩家没啥参与度,整个过程只需要移动操作然后完全就是看动画。即便是有精致的场景和人设(音乐我认为也是远不如十三机兵),玩家到了一定阶段也肯定会厌倦。然而为了保证流程长度,直接设计了五个国家地图,一大堆需要攻占和捡材料复兴的城镇,整个游戏玩法从头到尾没有任何变化。

在这种情况下,很多细节就需要考虑:既然玩家都觉得枯燥了,是不是应该尽量减少战斗的繁琐性?然而依然按部就班设计了各种敌方隐藏出兵和据点回血复活拖时间,我方队伍非要设计一个多次战斗后疲劳无法移动拖时间,战斗过程动画也没有简化跳过的固定选项,想要跳过依然需要玩家每一次都按一下开始键。。。这些问题你可以说影响不大,尤其是到了中后期我方队伍足够强势。但是在这个游戏整体设计和玩法的基础上积累堆砌,很快就会对于游戏整体感受产生影响。

所以说到这里,圣兽之王虽然和仁王 3 完全不是一类游戏,但我在仁王这个帖子前面也说了,你是不是也觉得这两个游戏在某些方面有点类似:流程设计过长,地图探索推进方式枯燥重复一成不变,战斗拖沓(类似于怪物堆砌复用)等等等等。所以这两个游戏从中后期开始,我觉得体验都不好,都是想着赶紧推完赶紧结束那种感觉。仁王 3 白金之后还有多周目和刷刷刷,但我完全没有兴趣;圣兽之王主线结束之后还有竞技场,但我只想着赶紧打完奖杯需要的那些个就行,然后挖宝藏尽快白金。诸如战旗修改、查看资料、观看图鉴这些内容,更是没啥意义。

对于圣兽之王我很同意当时帖子里面一个人的说法:这游戏的玩法完全支撑不起来这么长的流程,枯燥和乏味是中后期必然的结果,这一点实话实说制作组也是欠考虑的。我当时说了我感觉圣兽之王不如十三机兵,现在白金之后,我依然还是这个观点。至于游戏当中的一些具体内容我是不是确实没玩明白,已经不再重要了。我压根没兴趣再去玩明白,即便是玩明白了,也改变不了我对于这个游戏的整体看法。
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