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楼主: eatearth

[业界] 彭博社:Switch2将采用8英寸LCD屏幕 2024年晚发售

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发表于 2024-2-2 17:04  ·  奥地利 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2024-2-2 02:04
psp在04年 绝对是秒杀市面上所有手机和移动设备的存在..简直是黑科技.当时还是黑白屏和假彩为主流.手机还 ...


HP iPAQ hx470x,CPU Intel PXA270 624Mhz,屏幕4寸VGA, 64MB RAM,2004年7月上市
Dell X50v, CPU Intel PXA270 624Mhz + 图形加速器 Intel 2700G,屏幕3.7寸VGA, 64MB RAM,2004年上市

当年和PSP性能比肩的产品不是没有,只是国内根本见不到,当然PSP的确是在那个价格上最好的

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发表于 2024-2-2 17:15  ·  奥地利 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-2-2 09:45
但是PSVita就是一堆游戏性能妥协啊,杀戮地带的确了不起,可也不是稳30fps。

A4的问题,对啊,我也说这 ...

PSP和switch上移植自同代主机的游戏不也是性能妥协?DOOM在PS4上稳定1080p 60fps到了switch上30fps不稳定+动态分辨率最低360p

这个比法怎么会对?A4 A5能一直运行在满频么?那switch为什么不直接跑在2Ghz?

11年的时候大部分设备对于IO的需求就那样,PS3在读取BD的速度也就8MB/s

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发表于 2024-2-2 17:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-02-02 17:15


PSP和switch上移植自同代主机的游戏不也是性能妥协?DOOM在PS4上稳定1080p 60fps到了switch上30fps不稳定+动态分辨率最低360p

这个比法怎么会对?A4 A5能一直运行在满频么?那switch为什么不直接跑在2Ghz?

11年的时候大部分设备对于IO的需求就那样,PS3在读取BD的速度也就8MB/s


别跟他废话了,他什么都不懂
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发表于 2024-2-2 18:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-2 19:04 编辑
el-melfes 发表于 2024-2-2 17:15
PSP和switch上移植自同代主机的游戏不也是性能妥协?DOOM在PS4上稳定1080p 60fps到了switch上30fps不稳定 ...


第一个问题,假如PS4大作多出PSVita版本,哪怕基本跑不到30fps,全程难以跑满544P,延迟一段时间发售,也行。或者像PSP那样,专用游戏多来点,OK。老任给Switch的喷射战士比赛中是目标60fps,而不是目标30fps跑不满。耀西的手工世界也是60fps很少掉帧。银河战士生存恐惧、银河战士Prime重制版60fps。对,塞尔达两作有时候掉帧,但那不是FPS。Switch还移植了霍格沃兹之遗,虽然一看就是PS4版基础上继续严重缩水的产物,但是就像当年PS移植JoJo奇妙冒险和CVS Pro,全平台效果最差,但是人家有,对吧。对了,Switch DOOM Eternal基本稳定在30fps了。

老3DS性能上比PSVita差得不是一点半点,但是老任对这个产品的定位是正确的,也给了足够的支持。

PSVita就不行了,它的性能距离索尼对它的实际需要就是不够的,而且这些问题在当时的技术体系下不是完全不能解决的,但是索尼的设计错误导致这个硬件失败了。

从玩家的角度,我期待的PSVita是:加强散热,提升频率,别搞那些干扰存储IO性能的多余设计,去掉背触,加上L2、R2。还有,简化那个华而不实的系统UI。

对了,杀戮地带和神秘海域别为了体现功能而乱加触摸操作。

我记得我也不是第一次讨论这个问题了,没有新内容的话这个讨论就到此为止吧。大过年的,咱们都节省一点时间。

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发表于 2024-2-2 19:04  ·  奥地利 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-2-2 11:45
老3DS性能上比PSVita差得不是一点半点,但是老任对这个产品的定位是正确的,也给了足够的支持。

PSVita ...


PSV是什么定位?本身就是PS4的兜底计划,PS4做起来了自然资源就集中到了PS4上

3DS同期wiiU是什么表现不需要多说吧,任天堂当时除了在3DS上发力还有别的办法?

你这个期待除了马后炮没有别的作用,PSV之前的掌机连真正的摇杆都没有,同期3DS才依葫芦画瓢从PSP上抄来一个左滑杆,按照你的逻辑这应该直接被归入垃圾吧

一边装客观一边明目张胆的双标,你们这些任粉什么时候能学到一点教训

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发表于 2024-2-2 19:09  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-2-2 19:04
PSV是什么定位?本身就是PS4的兜底计划,PS4做起来了自然资源就集中到了PS4上

3DS同期wiiU是什么表现不 ...

行啦,大过年的忙点什么不好。

不过话说回来,为这次讨论我又查了不少资料,也算有点收获,聊胜于无。

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发表于 2024-2-2 19:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-2 19:22 编辑
el-melfes 发表于 2024-2-2 19:04
PSV是什么定位?本身就是PS4的兜底计划,PS4做起来了自然资源就集中到了PS4上

3DS同期wiiU是什么表现不 ...


要不咱聊点别的吧,就说说马后炮。

对FC的马后炮:没有。
对MD的马后炮:增加同时最大调色板数,同时最大4调色板是严重问题。
对SFC的马后炮:没有。这机器很均衡。一定要说有的话,游戏多用点Fast ROM不好嘛。
对Saturn的马后炮:省略数百字……
对PS的马后炮:没有。这机器几乎完美。一定要说有的话,内存显存再加一点点可能对2D游戏移植有帮助。
对N64的马后炮:省略数百字……起码纹理内存多加一点。
对DC的马后炮:没有。算了吧。
对PS2的马后炮:没有。不过这机器过于自我的设计间接导致后来不少日厂技术掉队。
对XBOX的马后炮:从美式主机的角度,没有。从世界主机的角度,省略数百字。
对NGC的马后炮:没有。这机器设计再好也赢不了PS2。
对X360的马后炮:只有三红。
对Wii的马后炮:没有。不过这机器过于古老的设计间接导致后来老任长期技术掉队,后来好大力气才跟上来。
对PS3的马后炮:Cell……行吧……

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发表于 2024-2-2 21:57  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-02-02 18:45
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-2 19:04 编辑



第一个问题,假如PS4大作多出PSVita版本,哪怕基本跑不到30fps,全程难以跑满544P,延迟一段时间发售,也行。或者像PSP那样,专用游戏多来点,OK。老任给Switch的喷射战士比赛中是目标60fps,而不是目标30fps跑不满。耀西的手工世界也是60fps很少掉帧。银河战士生存恐惧、银河战士Prime重制版60fps。对,塞尔达两作有时候掉帧,但那不是FPS。Switch还移植了霍格沃兹之遗,虽然一看就是PS4版基础上继续严重缩水的产物,但是就像当年PS移植JoJo奇妙冒险和CVS Pro,全平台效果最差,但是人家有,对吧。对了,Switch DOOM Eternal基本稳定在30fps了。

老3DS性能上比PSVita差得不是一点半点,但是老任对这个产品的定位是正确的,也给了足够的支持。

PSVita就不行了,它的性能距离索尼对它的实际需要就是不够的,而且这些问题在当时的技术体系下不是完全不能解决的,但是索尼的设计错误导致这个硬件失败了。

从玩家的角度,我期待的PSVita是:加强散热,提升频率,别搞那些干扰存储IO性能的多余设计,去掉背触,加上L2、R2。还有,简化那个华而不实的系统UI。

对了,杀戮地带和神秘海域别为了体现功能而乱加触摸操作。

我记得我也不是第一次讨论这个问题了,没有新内容的话这个讨论就到此为止吧。大过年的,咱们都节省一点时间。


和你说啥都浪费时间
一个劲赖硬件设计

软件和执行问题
再明显不过了
硬是看不见

满嘴跑火车能上天
洗烂皮衣硬件特勤快
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发表于 2024-2-2 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夏夏 于 2024-2-2 22:27 编辑

psv本身的硬件是没有任何问题的。
psv错在运营策略,错在天真的以为卡婊有节操。
什么是皮炎交易?3ds怪物猎人6连发,这是何等的真爱,搞到当年差点真猎人玩腾讯,实在被骂惨了,才有了后来的怪物猎人世界。
但凡当年不当备胎,把心思用在ps2复刻上,把秋波送给万代,科乐美,哪怕是舰C这种手游厂,psv都不至于这么惨。
psv在当年这么好的硬件,没有gt赛车,没有gtasa,没有皇牌空战,dq和ff也没有,甚至连专属的游戏王,战神都没有,这都不死谁死。
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