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楼主: leonardxie

不是战帖~~~~~FF12满分之我见

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发表于 2006-3-18 08:15  ·  英国 | 显示全部楼层
FF12作为一个半开放式的RPG,执照系统设计成这样我觉得很好啊,就象人生一样

对于想快速通关的人,执照系统可以加以钻研,将某个人物训练成某种职业,每个人各司其职(弓/炮,魔法师,战士还是能分得清的),这样免除了狂练LP之苦,也显出所谓每个人的个性,

对于我这种喜欢完美,喜欢走格仔,练功狂来说,走满所有格才是目标的人,个性已经没所谓拉.....但如果在走格子的途中放弃的话...很有可能变得高不成低不就了....

退伍者

やべくねぇ??

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发表于 2006-3-18 08:16  ·  日本 | 显示全部楼层
关于人物能力的问题,主要还是看玩家自己吧.你愿意往哪个方面发展都可以啊,又没非让你全练成一样的.除非你上来就用老金......自由度高是优点,竟然有人还看不惯,不知道怎么想的......

圣骑士

将PSX进行到底!

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发表于 2006-3-18 08:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我决斗FF12除了战斗和系统是最大问题之外。其他无任何批评的。不过战斗上完全没了玩FF7 8 9 10那种感觉。回合制感觉才让FF有节奏感。改成了网络游戏的战斗确让我非常讨厌!而且是学放浪冒险潭的战斗方式。但F12战斗做得远远不如放浪冒险潭好。实在有点败笔。但在画面上的确有非常好的改观。希望以后的FF系列能改回以前的战斗方式,只有那种方式才象个FF。这次的完全可以说是网络游戏向单机游戏的侵蚀,假如以后的游戏都这样搞战斗方式。真要人考虑下到底要不要玩下去好了。

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发表于 2006-3-18 08:56  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉人物的脸很脏.....
别的都不错.....系统方面LZ一说还真是的....全是一样的执照....
不过也不错了.....我喜欢这种系统.....希望下作能把各个人的执照
改一下.......
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发表于 2006-3-18 08:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个和网络游戏有什么关系????????????????????
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