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发表于 2010-6-18 21:08 · 北京
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哎哟.....这个帖子还没完啊..............
360 PS3 WII 这些游戏机机能有限,就算把全部机能用来模拟力学也是不够的(当然是LZ要求的那种要完全真实的综合各种力学得出无限接近真实的精确值,连第二宇宙速度都考虑到了...汗,,要是做个外太空游戏岂不是还要先发射探测器去计算下质量..),所以自古以来(好像用词不当)游戏开发都是一些折中的障眼法,比如 十字树 纸片观众啥的..因为技术还达不到满足这种要求的地步嘛~~~你能说运用这些障眼法的游戏不好玩吗?这种障眼法在游戏业应用及广泛,重要的原因就是游戏机不是用来搞科学研究的(选择性暂时忽略下PS3的蛋白质计算)这个道理很简单吧...所以这种障眼法也会应用到物理模拟当中..其实现在就有了嘛...什么物理引擎就是这种东西..达到一种看上去合理的效果就能满足游戏的要求了.. 游戏注重的是游戏体验感官刺激,而非科学理论.....
关键还是要看游戏开发人员的水平了....如何应用障眼法... |
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