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楼主: qe2046

[杂谈]游戏画面的进步是日式RPG衰落的原因之一

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发表于 2009-10-18 09:34  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-18 09:22发表的:

教学章还是整个官方流程?一个DND游戏对你来说就是一个官方战役流程?那么这个东西不是拿到嘴里面就是菜的,你也知道博德2从自由度到跌宕起伏,都不是无冬2可以比的。那么官方任务上面,没得比。

接下来作为工具,玩的是下载的别人编辑的任务,那么当我没说过。

这点我是理解的,我也想要有博得2的次时代版,画面超强,系统经典水平保持着,还有那种无穷无尽的大冒险的世界。

但实际上不可能,我想制作游戏方面,成本方面什么的,这位朋友会比我更理解吧。所以我想你应该知道也不是这么快就能做出来吧...

就如上面我说过的,我只要看到进步的过程就行了,龙腾世纪虽然不是dnd了,但应该会体现更多进步的,只要这样就行了。

期待每个新游戏有画面又保持当年的内涵,我觉得还是不太可能,不太理智啊...

---

别人编辑的任务从来没兴趣--

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发表于 2009-10-18 09:38  ·  广西 | 显示全部楼层
姑且把即将发售的 龙之世纪 起源  当BG3吧 出了3D和2D 其它都蛮神似的~
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-18 09:45  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2009-10-18 09:29发表的:


其实伙伴死亡那段我觉得很正常啊...毕竟他们不是真正意义上主角性质的伙伴,只是描述一开始的悲剧的炮灰之一啊...流程方面不能说很出色,但要说牵强还是太过了。

其实啊...我已经接受事实了,现在的dnd rpg要做得比博得2好...几乎不太可能啊...只能看着它3d化后慢慢的进步回去吧...这段时间里,我总不可能一直在重温博得还是辐射吧...所以新游戏还是抱点宽容吧...这点无论日式美式我都抱着这种态度了...
.......
这个么,实际上我不是真的要去批评他。他再平淡,毕竟玩着它我也不是去痛苦的,对不对。只不过这些事情都是人和人之间发生,有时候大家是故意的,是斗嘴。所以么你不要太在意。

实际上么这些游戏,我的态度就是,出来了,机器能玩的就玩玩,好玩的也的确就说他好玩。比如说辐射3,别人说他比辐射2差到什么地方,我不觉得。虽然那些奇怪的分支情节可能少了,但是游戏的战斗系统,世界观的表现力变强了。但是么,有时候是斗嘴,有人说他要比什么好到什么程度了,这种东西的确也还是有很多缺点可以说。东西都是这样,是辩证的。无冬这样,做得越要还原DND规则的游戏,可能他的文字就越多,而且因为肯定是回合制的。而且那么物理方面引擎实际上没必要存在了,否则那些计算就脱离了DND的规则了。但是么这样肯定是有缺点的,有时候比较几个游戏,碰上斗嘴,你会挑几个出来说说。这些游戏本身就是玩一个浪漫色彩的冒险过程,看看一些DND规则下的有趣的情节和这些在数值上的反映,体验一下DND的世界,比如说那些选项的限制和特殊的属性才会出现的选项就是这样的。

龙腾世界么,也真的不要太对现在的新作太没信心。新时代的新产物,肯定有老的东西所不具备的东西的。其实RPG如果完全要还原DND的系统,实际上就是只要文字就可以了。而且的确就是物理引擎是不需要的。但是么,叫我为了故意去玩一两个游戏,去升级电脑,我还没有这么高的热情。不过么现在是快了,形势所迫,也快要换了。上古4我玩的是PS3的日文版,这个东西我在我的PC上就玩起来不舒服。

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发表于 2009-10-18 09:53  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
嗯,你167楼的说法我是理解的,可以说挺赞同的。对我来说无冬2有许多不是也好,再怎么说也是dnd rpg,很多地方还是有淡淡的美好回忆的。体验一些新东西,体验一些小改进,期待些旧的经典要素回归,就很快乐了:)

你最后一句我也是赞同的,我是碰巧pc坏了,升级后才能流畅的玩的...

实际上我也不会特地去升级pc玩游戏...因为有兴趣的游戏还是不多就是了...

所以无冬2也是出那么久后,今年才玩的,呵呵。

---

有机会我也去玩玩看辐射3吧,看来也许没那么不值得期待。

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发表于 2009-10-18 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
辐射3等会再下 年度版就快有了

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发表于 2009-10-18 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
今年TGS的日式游戏毫无新意
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