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楼主: roundtable

这次机战Z是哪个小组负责制作的?

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发表于 2008-9-9 08:45  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用winc93于2008-09-09 01:02发表的:
那些擊破啥的都小問題..永遠都有人有意見
我只希望特寫能不被對話蓋掉...........


那就只能把特写改小了.........

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2008-9-9 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
敌人机体爆炸从来都是不一样的吧。
战舰和机械兽和MS,爆炸效果也好音效也好,从来都不一样

骑士

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发表于 2008-9-9 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gn01873122于2008-09-09 00:46发表的:

只是自動中斷的話擊破動畫就不止這麼少了吧 n多爆炸結尾可以作中斷 全武器擊破動畫指日可待? 算了吧 你就繼續在發揚你的神論吧 懶得浪費時間打字[s:253]
我至少可以找出几个确凿的证据证明我的观点,艾比丝的大招,风魔的宇宙诺亚等等.
而你呢,你能找出任何一个证据表明OG的引擎支持爆尸吗?或者直接从OG/OG外传里找到一个爆尸动画.
再或者解释一下为何OG里的击破表现形式如此单一.
你都没做到,你只是在一味的坚持自己没有任何根据支持的想法并毫无道理的抨击我.
在新作Z里2@击破实实在在的回归了,我很高兴看到这一点.对于一直偏爱OG的你也许觉得不爽,也许不会去玩,但无论如何,这都证明了官方对2@式的击破是充分支持的.也从侧面证明了OG里没有这种表现形式是情非得已.
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发表于 2008-9-9 20:55  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用xinka于2008-09-09 20:34发表的:

我至少可以找出几个确凿的证据证明我的观点,艾比丝的大招,风魔的宇宙诺亚等等.
而你呢,你能找出任何一个证据表明OG的引擎支持爆尸吗?或者直接从OG/OG外传里找到一个爆尸动画.
再或者解释一下为何OG里的击破表现形式如此单一.
你都没做到,你只是在一味的坚持自己没有任何根据支持的想法并毫无道理的抨击我.
.......
還是那句 ogs很多是爆尸的 只是你不承認那是爆尸而已 背爆耍帥也是非常典型的日式 你說a2 a3支持“真正”擊破也是有大量偽擊破 炸完又彈回來 所以ogg有些原本的偽擊破補完成擊破不能說明什麽 雷同的問題自己去問4p去

骑士

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发表于 2008-9-9 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gn01873122于2008-09-09 20:55发表的:

還是那句 ogs很多是爆尸的 只是你不承認那是爆尸而已 背爆耍帥也是非常典型的日式 你說a2 a3支持“真正”擊破也是有大量偽擊破 炸完又彈回來 所以ogg有些原本的偽擊破補完成擊破不能說明什麽 雷同的問題自己去問4p去
我记得2@3@里只要出现击破动画就一定是爆尸的(还有一些甚至在普通战斗动画里就能爆尸),如果有象你说的在击破动画后再弹尸的情况,请你举个例子提醒我.
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发表于 2008-9-9 22:39  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用xinka于2008-09-09 21:27发表的:

我记得2@3@里只要出现击破动画就一定是爆尸的(还有一些甚至在普通战斗动画里就能爆尸),如果有象你说的在击破动画后再弹尸的情况,请你举个例子提醒我.
我是說像阿斯特利昂那種爆炸了再彈回來的偽擊破 gggg的hell and heaven eva的合體飛踢f裝備那飛彈和電擊 西茲拉(黑)的必殺 多魯基斯的熱能鞭等等都是 ogg的變化有2個可能 一個就是你說的加了自動中斷 另一個就是本來沒擊破動畫的招式加上擊破效果但偷懶沒改變動畫 根本就不能說明一定是前者

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发表于 2008-9-9 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gn01873122于2008-09-09 22:39发表的:

gggg的hell and heaven eva的合體飛踢f裝備那飛彈和電擊 西茲拉(黑)的必殺 多魯基斯的熱能鞭等等都是像阿斯特利昂那種爆炸了再彈回來的偽擊破 ogg的變化有2個可能 一個就是你說的加了自動中斷 另一個就是本來沒擊破動畫的招式加上擊破效果但偷懶沒改變動畫 根本就不能說明一定是前者
你说的几个并非击破动画,只是通用动画而已.不管击破与否都是一样的表现手法.
至于OGG的改变你注意到了,这很好,至少前面的我没白说.你说的第二种可能性牵强了些.换位思考一下的话,你我是制作人,用哪种方法省力?
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发表于 2008-9-9 23:21  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用xinka于2008-09-09 23:09发表的:

你说的几个并非击破动画,只是通用动画而已.不管击破与否都是一样的表现手法.
至于OGG的改变你注意到了,这很好,至少前面的我没白说.你说的第二种可能性牵强了些.换位思考一下的话,你我是制作人,用哪种方法省力?

ogs阿斯特利昂那個也不是擊破動畫所以我才說是偽擊破 不是你說ogs都是那個"偽擊破"  ogg一出來就發現了 假設ogs支持你的”真正擊破“那么加了擊破屬性也就變成爆炸同時讓敵人消失而結束也不比直接中斷費力 忘了第3個可能就是同時兩種都存在有些是“真正擊破”有些是中斷
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发表于 2008-9-19 22:46  ·  香港 | 显示全部楼层
剛發現點東西 試試看在ogg自由戰鬥用古鐵打樁機擊破敵人 就是a2 a3那種你所謂的真正擊破

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发表于 2008-9-19 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
大哥们为了敌机的击破动画吵什么,关键还是战斗动画吧,敌机则么爆都是小事情(通常敌方没血了我就关动画了),OGS战斗动画比@好这没什么好争的,毕竟后面出的作品,还是10周年纪念作.
机战Z和OGS是两个制作小组是毫无疑问的,我最感兴趣的还是Z里面的背景动画,以前的机战背景都太生硬了,不会有动态效果.
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