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楼主: roundtable

这次机战Z是哪个小组负责制作的?

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圣骑士

ノエルマジ天使ちゃん

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发表于 2008-9-7 09:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
W里的真击破画面多到爆,虽然貌似没伪的多

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-9-7 09:37  ·  美国 | 显示全部楼层
W给我最大的遗憾是强弩的隔山打牛不是作为最终招而是完结特写
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发表于 2008-9-7 17:19  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用52481101于2008-09-07 00:02发表的:

真正的击破画面只有在敌机被灭掉时才会出现,而不是一年到头都能看到的特写
你不會是視頻黨吧 自己用來看看擊破跟沒擊破有啥分別 像暗劍殺擊破有機體特寫敵人爆炸 爆碎劍只有擊破才有念動爆碎炸成渣
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发表于 2008-9-7 17:26  ·  香港 | 显示全部楼层
http://hk.***.com/watch?v=pjZxy4c5AFs
http://hk.***.com/watch?v=chjX6Mt_yto&feature=related

機體不是直接變渣嗎 這都不算擊破畫面機戰就沒擊破畫面了

骑士

恐れるな 誇りを捨てるな

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发表于 2008-9-7 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gn01873122于2008-09-07 17:26发表的:
http://hk.***.com/watch?v=pjZxy4c5AFs
http://hk.***.com/watch?v=chjX6Mt_yto&feature=related

機體不是直接變渣嗎 這都不算擊破畫面機戰就沒擊破畫面了
.........
还是没看懂我说的意思.
Z的PA2应该看多了吧.第一个双热火焰直接烧化敌人,这就是击破.
而OGS里所谓的击破动画虽然出现的前提是击破敌机,但实质不过就是电脑自动终结战斗动画.不然的话就还会有个敌机掉出来爆炸.因为MX,OG的游戏引擎不支持击破,所以才用了个很讨巧的做法,在敌机被击破时放特殊动画,然后不等尸体出现自动结束画面.
我已经说的很清楚了吧,我前面的帖子说的也是真正的击破动画只在2@,3@里有(注:家用机范围内).OG里在击破时虽有特殊动画,可那算不上真正的击破动画.

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发表于 2008-9-7 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
谁定义的?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

骑士

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发表于 2008-9-7 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用拉莫斯于2008-09-07 17:50发表的:
谁定义的?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2@出来时特别宣传过的ダイナミック效果.
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发表于 2008-9-7 17:59  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用xinka于2008-09-07 17:44发表的:

.........
还是没看懂我说的意思.
Z的PA2应该看多了吧.第一个双热火焰直接烧化敌人,这就是击破.
而OGS里所谓的击破动画虽然出现的前提是击破敌机,但实质不过就是电脑自动终结战斗动画.不然的话就还会有个敌机掉出来爆炸.因为MX,OG的游戏引擎不支持击破,所以才用了个很讨巧的做法,在敌机被击破时放特殊动画,然后不等尸体出现自动结束画面.
.......
厲害 一看就知道用哪個引擎支持啥不支持啥連如果沒自動終結敵機會飛出來也知道 [s:255]

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发表于 2008-9-7 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
真要有其他小组的话也是OG 特写全屏就是特点

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2008-9-7 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xinka于2008-09-07 17:57发表的:

2@出来时特别宣传过的ダイナミック效果.
时代在变,我相信就算问官方也不会否认那是击破画面...只是表现手法变了而已
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